أهم التقنيات القادمة مع DirectX 11
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
https://tbn1.google.com/images?q=tbn...%3D220%26c%3D0
يعلم الجميع ان كروت DX11 ستتاخر الى الصيف القادم بالنسبة ل ATI و نهاية السنة بالنسبة لانفيديا (قد يكون نفس الموعد بالنسبة لـ ATI)
مع هذا فميركوسوفت اصدرت المواصفات القياسية التي ستاتي مع DirecX 11 من فترة (من شهر 8 الفائت)
وهذه اهم الميزات التي ستظمن بديركت اكس 11
1.Tessellation ..العرض بالفسيفساء
وهي تقنية لتحسين تفاصيل الاشكال دات الجودة منخفظة في وضعية Direct 3D ..
مايتيح الوصول بالشكال الثلاثة الابعاد الى تفاصيل عالية جداً لم يكن بالمكان الوصول بها في السابق بدون فقد كبير في الأداء.
2.-Multithreaded rendering
الاستفادة بشكل اكبر من تعدد انوية المعالج بحيث بتم تصيير نفس الشكل الثلاثي الابعاد عبر اكثر من نواة .
3.-Computer Shaders
وهي إستخدام وحدات المعالجة الرسومية GPU او وحدات shader pipeline في لأغراض غير رسم الاشكال الثلاثية ..وهي شببهة لمصطلح GPGPU اي الحوسبة للاغراض العامة للمسرعات الرسومية
4.- Shader Model 5
تشكيل الضلال في الاشكال الثلاثية الابعاد ..ستكون حصرية لكروت DX11 حيث ستحتاج لدعم هاردوير كامل لها ..و سيتم تضمينها مع OpenGL 3 ..والتي تحتاج لتعرف جديد لدعمها ..
.........
ملاحظة ال Tessellation موجودة في مسرعات ATI من الجيل HD 2000 وبالإمكان توفيرها في تطبيقات DX9 ايضاً و OpenGL ...
وهذه الصورة تبين الفرق في التفاصيل عند استخدام الـ Tessellation .
Tessellation OFF
https://i43.tinypic.com/10xzotc.jpg
Tessellation ON
https://i40.tinypic.com/hvs74j.jpg
ملاحظة اخير كغيرها من إصدارات ديركت اكس ستوفر DX11 توافق تام مع الاصدارات السابقة ديركت اكس 9 و 10 .
وخصوصاً ان DirecX 9 مضمنة مع منصة الالعاب الخاصة بها ..
--------
مراجع
wikipedia ـ,
tomshardware ـ,
developer.amdـ, ـ,
رد: أهم التقنيات القادمة مع DirecX 11
رد: أهم التقنيات القادمة مع DirecX 11
شكرا لك اخوي
وعندي سوال
بخصوص كرت 295 جي فورس هل يدعم الdx11
رد: أهم التقنيات القادمة مع DirecX 11
سلمت يداك موضوع جيد وفيه فائدة
:)
رد: أهم التقنيات القادمة مع DirecX 11
مشكوووررر بس اكيد كل الكروت الحالية مش هتدعمه صح
رد: أهم التقنيات القادمة مع DirecX 11
أهلين بيكم اخواني واشكر كل من شارك بالموضوع ..
بالنسبة لدعم الكروت الحالية (GTX295 مثلاً) فالدعم لن يكون كاملاً ...
والفرق سيظهر لنا فقط عند ظهور اللعاب وكروت DX11 ..
ولكن انا متاكد ان الفرق لن يكون كما حصل في جيل Geforce 7000&6000 و ATI 1000 لان DX10 اوجدت اختلاف كبير في المعمارة وخوصاصاً استخدام تقنية Shader Processing او Stream Processing وهي لم تكن موجودة بالاجيال السابقة لكروت DX10..
بالامكان ملاحظة الفروق الكبيرة بين كروت Direct X 10 و DirecX9 في موضوع الخ رامي
أيهما أكثر جدوى للالعاب، ترقية كرت الشاشة ام المعالج ؟(دراسة موسعة)
بالنسبة لتوافق كروت DX10 مع DX11 فقد دكرت هذا في احدى مواضيعي
DX11 ستكون متوافقة مع DX10.1 بشكل كبير
رد: أهم التقنيات القادمة مع DirecX 11
مشكور على هذه المعلومات .
رد: أهم التقنيات القادمة مع DirecX 11
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Hitman.1stGame
أهلين بيكم اخواني واشكر كل من شارك بالموضوع ..
بالنسبة لدعم الكروت الحالية (GTX295 مثلاً) فالدعم لن يكون كاملاً ...
والفرق سيظهر لنا فقط عند ظهور اللعاب وكروت DX11 ..
ولكن انا متاكد ان الفرق لن يكون كما حصل في جيل Geforce 7000&6000 و ATI 1000
لان DX10 اوجدت اختلاف كبير في المعمارة وخوصاصاً استخدام تقنية Shader Processing او Stream Processing وهي لم تكن موجودة بالاجيال السابقة لكروت DX10..
بالامكان ملاحظة الفروق الكبيرة بين كروت Direct X 10 و DirecX9 في موضوع الخ رامي
أيهما أكثر جدوى للالعاب، ترقية كرت الشاشة ام المعالج ؟(دراسة موسعة)
بالنسبة لتوافق كروت DX10 مع DX11 فقد دكرت هذا في احدى مواضيعي
DX11 ستكون متوافقة مع DX10.1 بشكل كبير
غير صحيح، فالستريم بروسيسينق موجود من أيام X1900 من ATI.
رد: أهم التقنيات القادمة مع DirecX 11
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة UNREAL
غير صحيح، فالستريم بروسيسينق موجود من أيام X1900 من ATI.
كنت ساذكر هذه المعلومة (خصوصاً ان ATI كانت سباقة بهده التقنية) ولكن فضلت اختصار الكلام ووضعت ATI 1000 ()
كدلك معالجات التيار التي كانت موجودة بكرت X1900 تختلف في معماريتها عما موجود بجيل HD 2K ~4K
معلومة اخيرة بالنسبة لكرت ATI X1900 انه اول كرت في العالم يتم إختبار الفيزيائية عليه حيث قدمت ATI في 2006 عرض لكرتين ATI X1900 احداهم يستخدم كمسرع فيزيائي باستخدام محرك HAVOC FX والآخر للقيام بعمليات الجرافيك الاخرى ..
رد: أهم التقنيات القادمة مع DirecX 11
رد: أهم التقنيات القادمة مع DirecX 11
شكرا جدا علي الخبر
بارك الله فيك
رد: أهم التقنيات القادمة مع DirecX 11
اقتباس:
2.-Multithreaded rendering
الاستفادة بشكل اكبر من تعدد انوية المعالج بحيث بتم تصيير نفس الشكل الثلاثي الابعاد عبر اكثر من نواة .
لا اعرف ما المقصود بها , لانها موجودة اساسا و انا استخدمها في برنامج ال 3dsmax و اقوم بمعالجة الصورة بأكثر من نواة بأربع انوية يعني , او هل تعني في الالعاب فقط
رد: أهم التقنيات القادمة مع DirecX 11
رد: أهم التقنيات القادمة مع DirecX 11
رد: أهم التقنيات القادمة مع DirecX 11