تقنية OpenGL تستخدم فقط للرسومات الثلاثية الأبعاد أما تقنية DirectX فهي للتقنية الثلاثية الأبعاد والثنائية الأبعاد والأصوات ... إذا أتيت لتضع تقنية OPENGL في كفة وقدرات DirectX من حيث تقنية الأبعاد الثلاثية في كفة فحتما سترجح كفة OpenGL أما كتقنية متكاملة ستكون تقنية DirectX هي الأفضل.
هناك مزية تميز OpenGL أنها ليست مخصصة للألعاب فقط بل حتى لبرامج الرسم الثلاثي الأبعاد.
ولكن ليس هناك ما يمنع من دمج التقنيات في بعض ، فالألعاب يمكنها الجمع بين التقنيتين في نفس الوقت حسب علمي.
المفضلات