بالضبط ، لكن لا توجد لعبة تحتاج ال 4.0 جيجابايت من الذاكرة حاليا ، لهذا فالمشكلة خامدة مؤقتا في هذه الخالة.لاني حسب مافهمت من كلامك واحد : ان مع الكارت ال 4 جيجا هنحتاج لذاكره اكبر من 4 جيجا !!
بالضبط ، النقاط 3 ، و4 ، 5 ، تتكفل بهذه الجزئية .اتنين : الكارت ال 4 جيجا يحتاج ل64 بت ( مع ان مفيش توضيح كافي لحكاية ال sli و ال 2 جيجا ال مينا ذكرها)
لا لا يوجد تطبيق يتفادي هذه العقبة ، وهي حقيقة واقعة وعيب متأصّل في نظام 32 بت ، وليست مشكلة افتراضية.طب سؤال بقى : مش ممكن يكون فيه تطبيق ينظم المشكلة ده و ده طبعا بفرض انها موجودة
المعذرة ، هذا عيب املائي والتصحيح هو :
5-نظام 32 بت ، 4 جيجابايت لذاكرة النظام ، و 4 ججابايت للبطاقة الرسومية مقسومة علي بطاقتين SLI:في هذا النظام ، سيتوافر لنظام التشغيل 2.0GB من ذاكرة النظام العشوائية ، حيث تعامل البطاقتين كأنهما بطاقة واحدة بمساحة اثنين جيجابايت لكن بضعف القوة الحوسبية ، و في حالة تشغيل المستخدم للعبة ما ، فان بيانات اللعبة تنسخ الي ذاكرة البطاقة الرسومية ، والي الذاكرة العشوائية في نفس الوقت ، أي أن بيانات اللعبة أصبحت متواجدة في مكانين ، 2.0+2.0 = 4.0 جيجابايت ، اللعبة الآن استهلكت 4 جيجابايت (ذاكرة رسومية + نظام)، وتركت صفر جيجابايت فقط لنظام التشغيل وباقي بيانات اللعبة .
بالنسبة لنقطة الجمع ، فاللبس يحدث فيها علي محورين :
1- البيانات الرسومية للعبة تنسخ علي ذاكرة البطاقة الرسومية وعلي ذاكرة النظام العشوائية في نفس الوقت ، فاللعبة التي تستهلك 340 ميجا من ذاكرة بطاقة الرسوميات ، تستهلك ما يماثل هذه المساحة من ذاكرة النظام ، أي 680 ميجا بشكل كلّي ، يجب ملاحظة أن المضاعفة حدثت للبيانات الرسومية ، من مضلعات وألوان وكساءات ..الخ ، أما بينات اللعبة الأحري ، مثل تصميم المراحل والذكاء الاصطناعي و القواعد الفيزيائية ..الخ ، فلا يتم مضاعفتها لأنها لا تدخل الي ذاكرة البطاقة الرسومية من الأصل ، ومحلّها ذاكرة النظام فقط .
2-في حالة وجود بطاقتين في وضعية SLI مثلا ، فان النظام يتعامل معهما كأنهما بطاقة واحدة فقط ، بضعف القوة الحوسبية ، لكن بنفس مساحة الذاكرة ، فاذا كان في كل بطاقة 200 مظلل و 1.0 جيجابايت من الذاكرة ، فتعامل النظام سيكون كالأتي :400 مظلل + 1.0 جيجابايت من الذاكرة .
بعد ذلك ، تبدأ عملية مضاعفة البيانات الرسومية التي تحدثنا عنها في النقطة واحد ، وكأننا هنا ضاعفنا البيانات مرتين ، المرة الأولي : حصلت كل بطاقة رسومية من البطاقتين علي نسخة متطابقة من البيانات الرسومية ، والمرة الثانية تحصل ذاكرة النظام علي نسخة أخري من هذه البيانات .
المفضلات