منذا أيام قلائل أطلقت Nvidia بطاقة GTS240 بذواكر GDDR3 و GDDR5 علي السواء ، وبغض النظر عن أداء البطاقة المتواضع ، بسبب عرض حزمة الذاكرة ذا 128 بت ، فلقد جذبت تلك البطاقة اهتمامي من اللحظة الأولي ، بسبب أنها أول مرة أري فيها ذواكر DDR5 علي معمارية GT200 .
بالطبع تستخدم ATi هذه الذواكر منذ ما يزيد علي العام ، ولقد حققت بها أداء طيبا ، ولقد ذكرت في موضوع
الفروق بين معماريات بطاقات Nvidia و ATI .. من الأفضل ؟ ، أن بطاقات ATi احتاجت هذا النوع من الذواكر ، لأنها كانت تختنق تحت وطأة ذواكر GDDR3 في السابق ، حيث تتميز معمارية ATi بعدد كبير من المعالجات ، والمنطق يقول أن عدد المعالجات الكبير يحتاج الي ذاكرة عالية السرعة لتحقيق الاستفادة القصوي من معظم المعالجات ان لم يكن كلها .
لكن معمارية Nvidia تحتوي علي عدد أقل من المعالجات ، وعلي هذا فهناك احتمال قائم ، وهو أن هذا العدد لا يحتاج الي ذاكرة عالية السرعة لاشباعه ، فقد تكون ذواكر GDDR3 اكثر من كافية له .
تأتي بطاقة GTS240 ومعها الفرصة لاختبار صحة هذا الاحتمال من عدمه ، حيث قام موقع PCGAMESHARDWARE ،
باختبار البطاقة مرة بذاواكر GDDR3 ومرة أخري بذواكر GDDR5 .
تعمل ذواكر GDDR3 في البطاقة بتردد 800MHz، أي 1600MHz كتردد فعّال .
وتعمل ذواكر GDDR5 بتردد 800MHz ، أي 3400MHz كتردد فعال .
نلاحظ هنا أن التردد الأصلي لذواكر GDDR3 اعلي من ذواكر GDDR5 ، لكن التردد الفعال أعلي بكثير في GDDR5 (بنسبة 53%) .
تمت المراجعة علي أربعة ألعاب فقط للاسف ، وقد قمت بأخذ نتائج GTS 240 1GB ، مع تجاهل نتائج النسخة ذات 512MB ، كما تمّ تجاهل النتائج علي دقة 1920x1080 ، والنتائج هي :
1-في لعبة Call Of Duty World At War ، تفوقت نسخة GDDR5 علي GDDR3 بمقدار ثلاثة أو أربعة اطارات ، وهو مقدار بخس للغاية ، ولا يساوي الزيادة في التردد بين الذاكرتين .
2-في لعبة GTAIV ، تفوقت نسخة GDDR5 علي GDDR3بمقادار اطارين فقط ، وهو نسبة مخجلة جدا .
3-في لعبة FallOut 3 ، تفوقت نسخة GDDR5 علي GDDR3 بما مقداره 33% من معدل الاطارات المتوسط و ما مقداره 31% من معدل الاطارات الأدني ، وهي نسبة ممتازة .
4-في لعبة GRID ، تفوقت نسخة GDDR5 علي GDDR3 بنسبة 29% من معدل الاطارات المتوسط والأدني ، وهي نسبة ممتازة أيضا .
الي هنا والمراجعة تنتهي ، ونلاحظ الآتي :
توجد لعبتين لم تتأثرا بزيادة التردد ، واثنين آخرين تأثرا جدا ، وعلي الأغلب فاللعبتين اللتين لم تتاثرا ، كانت محكومتين بعدد وحدات التظليل أكثر ، أو محكومتين بعرض الحزمة المنخفض ، أما الأخرتين فاستفادتا حقا من التردد الكبير في ذواكر GDDR5 ، وعلي هذا فمعمارية GT200 ، تمتلك القدرة علي ذلك، لكن الاستفادة لم تكن بنفس نسبة الزيادة في التردد (30% في مقابل 53%) بسبب تردد المعالج الرسومي المنخفض (550MHz و 1300MHz) .
يجب الانتباه هنا الي أن ذواكر GDDR5 لا تزيد الأداء بسبب امتلاكها حلا سحريا ، لكنها تزيده من منطلق زيادتها لنطاق تبادل البيانات بين المعالج الرسومي والذاكرة الرسومية ، وهو مايسمي Memory Bandwidth ، ففي حالية GTS 240 GDDR3 ، يكون نظاق التبادل هو
25 جيجابات في الثانية ، بينما في حالة GTS 240 GDDR5 ، يكون نطاق التبادل
57 جيجابايت في الثانية ، وهي زيادة أكبر من الضعف .
كذلك الأمر في بطاقات ATi ، فاضافة ذواكر GDDR5 عليها ، تؤدي الي تضخّم نطاق تبادل البيانات بين المعالج الرسومي والذاكرة الرسومية ، وهو الأمر الذي يخدم الأداء بشدة ، بسبب انتفاخ معالج ATi الرسومي بالمعالجات الصغيرة (وحدات التظليل) .
الغرض من هذه القصة هو توضيح كيف يمكن أن تستفيد بطاقة Fermi القادمة من اضافة ذواكر GDDR5 عليها ، فالبطاقة القادمة تحتوي علي 512 معالج تظليل ، أي أكثر من ضعف العدد في بطاقة GTX285 ، وهذا العدد يحتاج الي نطاق تبادل بيانات كبير لاشباعه ، وسوف يجد فرصته في ذواكر GDDR5 .
بطاقة GTX285 تحتوي ذواكر GDDR3 بتردد 1484MHz ، وبعرض حزمة 512 بت ، أي أن نطاق تبادل البيانات فيها هو 159 جيجابايت في الثانية ، وهو أعلي مقدار في أي بطاقة رسومية . بعد بطاقة HD5870 ، والتي تستطيع تقديم 160 جيجابايت في الثانية .
اذا أتت بطاقة Fermi بذواكر GDDR5 بتردد 5000MHz (وهو تردد ملائم) ، وبعرض حزمة 384 بت ، فان نطاق تبادل البيانات سوف يزداد الي
240 جيجابايت في الثانية الواحدة ، أي زيادة قدرها 33% ، وهي زيادة كبيرة قد تعطي دفعة في الأداء بما يوازي 20% مثلا أو أكثر من ذلك ، بشرط وجود ترددات مكافئة للمعالج الرسومي و المظللات .
بالطبع قد يكون التردد أقل من ذلك ، وقد يكون أعلي ، وستختلف معه نسبة الزيادة في الأداء .
الخلاصة : تستطيع معمارية Fermi الاستفادة من نطاق تبادل البيانات الذي توفره ذواكر GDDR5 ، وسوف يعطيها هذا دفعة محترمة في الأداء ، تضاف الي الدفعة الكبري الناتجة عن مضاعفة عدد وحدات التظليل الي 512 وحدة .
المفضلات