MID Range 24" Monitors
اذا كان امر اختيار شاشه الالعاب لاصحاب الميزانيات الضخمه سهلا نوعا ما ولكنه بتحول الى مهمه صعبه حينما نتحدث عن اختيار شاشه العاب لاصحاب الدخل المتوسط وفئه الميزانيات البسيطه, فبالتاكيد هناك
فرق بين اختيارك لاغلى شاشه العاب امامك هى بالتاكيد متميزه عن اختيارك لشاشه محدده وسط عدد كبير تقريبا بسعر واحد من فئه شاشات الدخل المتوسط : ولكن بالرغم من هذا فلا يجب ان تهرع فورا لشراء
اغلى شاشه امامك على امل او لظنك انها افضل شاشه تناسب احتياجاتك , فيجب ان تعلم ماهيه متطلباتك تحديدا وتبدا فى ازاله مجموعه العقبات السابقه بتروى ودقه شديده بتحديد اقصى ميزانيه اولا وانواع
الالعاب التى تفضل ان تراها كما قدر لها تماما بان تكون على شاشه العرض والاستمتاع بها الى ان تصل الى الشاشه التى تمنيت امتلاكها .
ولكن السؤال هل توجد شاشه العاب احترافيه لاصحاب الدخل المتوسط والاقل من هذه الفئه ولماذا تحتاج شاشه العاب وما هى اهم الخصائص التى تجعل منها شاشه العاب بما تحمله الكلمه من معنى ولكن الاكثر
اهميه ما هى التضحيات التى يجب ان تستعد لها .
بالتاكيد يجب عليك الاستعداد للتضحيه بشىء ما , لكن ينبغى ان تكون هذه التضحيه بلا اهميه كبيره او تاثيرات سلبيه على خبرتك داخل الالعاب الحماسيه والقتاليه , ستكتشف ان هناك بدائل عديده وخصائصها
متفاوته , من الافضل ان تبحث عن شاشه 24inch بالطبع الواقع يقول انك قد تميل لشراء شاشه 27inch , ليست قضيه ان كنت تميل للحجم الاكبر لكن عليك تحديد اولوياتك الاكثر اهميه , نظرا اننا نتحدث
عن افضل شاشات الالعاب فبالتاكيد نبحث عن اسرع الشاشات بالمقام الاول فى زمن الاستجابه الاسرع ومعدلات تحديث عرض الاطار او قيم ادخال الاوامر الى اخره , امر السرعه لا غنى عنه مع العاب الشبكه
على وجهه التحديد ولهذا هى تعتبر الشاشات الاكثر طلبا , اما اذا لم تكن العاب الشبكه هى غايتك الاولى وتفضل الاستمتاع باطوار قصص الالعاب فقط فبالتاكيد قد تستغنى نسبيا عن بعض خصائص السرعه فى
اداء الالعاب وتبحث عن وجود ما لا يمكن ايجاده بشاشات الالعاب ضمن هذه الفئه او تبحث حتى عن شاشه بمساحه عرض اكبر .
كما وعدناكم سنحاول تبسيط الامر من البدايه ولدينا عده اقتراحات للتسهيل من الامر قليلا واضافه مجموعه من اسماء افضل شاشات الالعاب التى تناسب اصحاب الدخل المتوسط, ولكن ماذا تفعل اذا لم تجد احد
هذه الشاشات امامك بالمتجر او لا تستطيع توفير الميزانيه المناسبه لها ؟ فاتمنى ان تستمر بالمتابعه لترى اولا سبب احتياج شاشات الالعاب ولتتمكن بعدها من اتقان وتحديد شاشاتك بنفسك والتفرقه بي اهميه
الخصائص وتحديد التضحيات التى لن يكون لها تاثيرا عليك .
Panel Technology
اولا تيكنولوجيا لوحه العرض : او ما يطلق عليها Panel Type وهى الجزء المسؤل عن اغلب مهام الشاشه الاساسيه كنقاء الصوره ونسب الاضائه ودرجات وضوح زوايا الرؤيه وخصائص الالوان بل وايضا سرعه
زمن استجابه الشاشه فى عرص الصور والرسوم المتحركه. ولفتره طويله من الزمن قد تبدا عند 1980s وتعتمد فيها الشاشات على تيكنولوجيا TN Panel فى تقديم و تنفيذ جميع المهام السابقه , TN Panel تفيد
اختصار لكلمه Twisted Nematic Film .
بمرور الوقت كانت انظمه وخصائص TN Panel تعمل على تطوير نفسها باستمرار من اجل ارضاء وتوفير متطلبات مستخدمى وسائل العرض, الى ان استطاعت بالفعل فى الفتره الاخيره ان تؤكد انها الوسيله المثاليه
فى الاعتماد عليها من اجل تطوير افضل واسرع شاشات الالعاب وامكانيه تعزيزها اخيرا لاحد اهم الخصائص الحديثه التى تساعد على التخلص من قيود تردد (60Hz) الذى تواجد منذ ان توصلنا الى اختراع اول وسيله
مرئيه بالولايات المتحده الامريكيه (TVs) .
عند التوصل الى اختراع اول وسيله مرئيه " التليفيزيون 1940s " وكان لابد له ان ينتظم ويتناسب مع تردد شبكه كهرباء امريكا بذلك الوقت, وهى التى تعمل ايضا بتردد (60Hz), لذلك عندما توصلنا الى ابتكار اول
شاشه كومبيوتر فكان مقدرا لها ان تاتى بنفس الخصائص الهندسيه وتلتزم ايضا بنفس مناهج وسيله العرض الوحيده "TV". وتقدمت وسيله العرض الاولى و تحولت من الابيض والاسود الى الالوان , وبالفعل تطورت
ايضا شاشات الكومبيوتر من CRT الى LCD الى LED و لكنها لم تحاول قط التطور او التخلص من ارتباطها الدائم بترددات خطوط التغزيه الرئيسىه 60Hz منذ ان اتيت عليها باول مره .
حتى لا نخوض كثيرا بامرها , فقد اصبح الامر بمثابه التحدى بالفتره السابقه والى ان استطاعت تيكنولجيا TN panel بشكل او باخر التخلص من هذا الارتباط الوثيق وعملت على تطوير نفسها مرارا وتكرار الى ان
توصلنا بالنهايه الى ترددات قد تصل الى العمل بتردد 144Hz بل وحتى تجد منها احيانا ,244Hz "فى الواقع الامر اصبح يقتصر على ما هى سرعه التردد التى تناسبك واين تعيش وايضا كم من المال تمتلك بحقائبك"
ولكن عند تخصيص حديثنا على شاشه الكومبيوتر تحديدا, فقد نجحنا فى التوصل الى شاشه العاب تصل معدلات تحديث عرضها للاطار 200Hz كشاشه ACER Predator Z35 على سبيل المثال . ولكن -
ولكن على الرغم من صعوبه التحدى والنجاح الذى حققه الانسان فى الوصول الى السرعه المثاليه بتيكنولوجيا عرض Twisted Nematic وانجازه فى تلبيه طلبات شعبه اللاعبين الا اننا للاسف حتى الان لا يمكننا
تتويج تيكنولوجيا TN Panel بتاج المثاليه , وذلك لعدم وصولها الى الامتثال فى خصائص الالوان ونسب عمق دقه التفاصيل او حتى لعدم وضوح زواياها الحاده مثل باقى الوسائل المرئيه الاخرى TVs,
وان كان هذا صحيحا بالفعل, الا ان العديد منا يدرك جيدا انه من حقها فعلا ان تتوج بلقب " انها تكاد وصلت الى المثاليه " خاصه وبعد كم التيكنولوجيات الحديثه التى توصلت لها مؤخرا سواء بخصائص الالوان وعمق
درجات تبياين الصور او السرعات الرهيبه فى زمن معالجتها للصور وتصحيح الكثير من اخطاء تيكنولوجيا العصر الماضى .
ولكن تكمن مشكله فى طبقه محدده من المستخدمين , فئه المصممين وشركات الجرافيك واصحاب الاعمال الهندسيه والدراسيه التى تحتاج الى شاشه كومبيوتر لا ينبغى لها ان تكون حتى اقل 0.1% عن المثاليه نفسها
بنقاء ودرجات تباين الالوان ووضوح زوايا الرؤيه الى اقصى حدود ما توصلت له البشريه. ولذلك اعتبرت شركه LG Electronics ان هذا الامر على عاتقها وحدها على كونها احد اشهر الشركات المتخصصه بعلوم
وتيكنولوجيا صناعه الوسائل البصريه المتعدده, والتى استطاعت فعلا النجاح والتغلب على هذا التحدى وعملت على تقديم اول شاشه كومبيوتر تناسب هذه الفئه الضخمه من مستخدمي شاشات الكومبيوتر بعدما توصلت
الى الحل المناسب وابتكار تيكنولوجيا العرض الحديثه (IPS) in Plane Switch.
على صعبد اخر اعتبرت بعض الشركات الاخرى التى تسعى بالحفاظ على عملائها وترسيخ اسمها بهذا المجال ان التحدى لا يزال قائما بالنسبه لهم, اتضح لنا بالفعل ان لشركه SAMSUNG مساعى واراء اخرى كانت
تعمل على ابتكار حل مثيل لتيكنولوجيا IPS . ومره ثانيه لكن من منظور اخر تستطيع SAMSUNG هى الاخرى بالنجاح فى نفس الاختيار وتمكنت من تقديم تيكنولوجيا PLS او Super Plane Switch .
كل من LG`s IPS Tech/SAMSUNG`s PLS Tech تقريبا متشابهان تماما بالخصائص , الا ان لدى SAMSUNG بعض التصريحات التى تفيد بان تقنيه PLS هى الاكثر ايجابيه بعده جوانب مختلفه ,على كل
حال نستطيع تاكيد انتصار كلاهما فى التغلب على المشكله والتوصل الى افضل صوره صحيحه واكثر دقه بحقيقه الالوان بشاشات الكومبيوتر . وعلاوه على هذا فلم يكن هنالك ايه شكاوى من تيكنلوجيا العرض
الحديثه او سلبيات قد تؤثر على مستخدميها, فقط كانت عده نقاط ضعف: كاحتياجها الاعلى للطاقه او التكلفه الماليه المرتفعه فى انتاجها لدمجها بشاشات الاعمال او ملاحظه التاخير فى زمن استجابتها ومعدلات تحديث
الاطار وهى مجموعه النقاط التى تمتاز بها وحدها تيكنولوجيا TN Panel, ولكن نظرا انها ستكون شاشه موجهه الى فئه محدده من المستخدمين كطبقه المهندسين واصحاب الاعمال المهنيه فهذا يجعل من الامر اكثر
ارتياحا نظرا لعدم احتياجهم الى شاشات سريعه داخل الالعاب, لذلك تلاحظ للدقه كنا نلاحظ بالبدايه" ان IPS Displays هى ليست شاشات سرعه ولم تمتلك ببدايه الامر ايه خصائص سريعه بل هى الشاشه المطلوبه
لفئه المصممين واصحاب الاعمال التى تبحث عن ضروره هذه الخصائص بالوان الصور او بمدى وضوح زوايا الرؤيه الافضل اثناء التعامل مع الشاشه .
اضف الى هذا الامر اننا كدنا ان ننسى احد اهم واكبر الشركات التى توصلت الى تيكنولوجيا عرض IPS بالسنوات الاخيره الماضيه , شركه AU Optronics, وهى تعتبر الصديق الودود لكل من ACER / ASUS ,
وعلى الرغم انها كانت اخر من توصلت الى ابتكار حل على تقديم تيكنولوجيا IPS ضمن منافسيها الا ان تاخيرها الطويل كان من اجل تحقيق الانتصار الكبير . استطاعت AU Optronics ان تقدم اغلى هديه لشركه
ACER بحلول معرض COMPUTEX 2015, فى امتلاك اول شاشه عرض للالعاب بتيكنلوجيا IPS وسرعه 144Hz من معدلات زمن تحديث الاطار , بل وتهتم ACER من دعمها لرقاقه G-Sync حتى تقدم لنا
صاحبه تاج المثاليه على شكل ACER XB270HU Monitor ويصل سعر الشاشه الى 800$ .
بذلك استطاعت AU Optronics IPS Panel ان تتقدم عده خطوات فاصله عن منافسيها LG Electronics/SAMSUNG سواء بخصائص الالوان او حتى بسرعه الاداء, يالها من اسبقيه لم يتوقعها احد من
جمهور اللاعبين ان تاتى بهذه السرعه , ارادت AU Optronics ان تشبهه الامر بتوجيهه رساله الى منافسيها بارض تايوان بانها الافضل فى صناعه تيكنولوجيا الشاشات ولوحات العرض , ومره ثانيه وهى ليست
ببعيده عن الاولى وفى نفس العام نرى امامنا افضل شاشه العاب واسرعها لعام 2016 باسم ASUS ROG PG279Q, ولذلك استطاعت شركه ASUS من تقديم امكانيه امتلاك اول شاشه العاب IPS 165Hz,
والتى تحدثنا عنها بالبدايه كافضل واسرع شاشه العاب لعام 2016 بدقه عرض WQHD 1440p, والتى يصل سعرها الى 938$ .
يتوسط كل من IPS vs TN تيكنولوجيا VA / AHVA وهى تحاول المحافظه على اكتساب افضل ما يوجد هنا وافضل ما يوجد هناك على حد سواء بخصائص الشاشه ولكن لابد لها بالتضحيه فى الوصول الى المثاليه
فى اى منهما .
لذلك يجب عليك تحديد ما هى الوسيله الانسب لك عند الشراء , فعلى الرغم اننا الان اصبحنا بالفعل امام اختيارات صعبه و شاشات IPS 144Hz, ولكنها ليست بالتكلفه السهله على جميع المستخدمين . وبما اننا نريد
تركيز حديثنا هذه المره عن اصحاب الطبقه المتوسطه من فئه اللاعبين فيجب الاسعداد على التضحيه بشىء ما , ولذلك يجب ان تدرس الامر جيدا و تبدا فى تحديد اولوياتك الاكثر اهميه ; هل تحتاج السرعه المثليه ام
تريد الدقه ووضوح الرؤيه الافضل ؟,
بكل بساطه اذا كنت من فئه لاعبى اجهزه الكونسول فابحث فورا عن افضل شاشات IPS 60Hz انت لست فى حاجه الى ايه شاشه قادره على تحقيق معدل عرض اسرع من 60Hz من زمن تحديث الاطار وسبب ذلك
هو انظمه محاكيات الكونسول وطرق المعالجه الخاصه بها مضبوطه على 60fps, هذا يعنى ان اى تردد زمنى لعدد اطارات اكبر من 60Hz بالنسبه لك بلا ايه فائده مطلقا . اما اذا كنت ضمن فئه لاعبى الحاسوب فيجب
التفكير بامتلاك اسرع شاشه امامك بزمن التحدبث 100Hz+ ويفضل كونها 144Hz قدر المستطاع وتحديدا ان كنت احد لاعبى الشبكه الجماعيه باستمرار لكى نضع باعتبارنا استعدادك التام فى مواجهه منافسين بهذه
السرعه من معدلات تحديث العرض بشاشتهم ولذلك عليك بالتضحيه بتيكنولوجيا عرض IPS والاكتفاء بدقه الوان وزوايا TN Panel ,
Refesh Rate
لماذا نتحدث كثيرا عن السرعه بالشاشات وهل معدلات زمن تحديث الاطار الاسرع حقا افضل وضروريه لفئه اللاعبين الى هذا الحد ؟
عدد كبير من اللاعبين (او دعونا نصف الامر على اننا نجد عدد كثير من المقالات) التى توضح ان مفهوم زمن عرض الاطار على انها الخاصيه المسؤله عن زمن عرض الصوره فى فتره زمنيه اسرع. فى الواقع وان
كان هذا المفهوم هو حقا المعنى صحيح , ولكن لنجعل الامر اكثر شمولا فهى ليست المسؤله على السرعه الزمنيه فحسب , بل والمسؤله عن الدقه والرؤيه الافضل والاكثر وضوحا ايضا . لذلك دائما نبحث عن شاشات
السرعه اولا من اجل توفير اهم متطلبات الالعاب وخاصه بعض العاب الشبكه الجماعيه وقتال الحروب .
الاطار Frame هو عباره عن مجموعه من البيكسل التى تكونت , البيكسل Pixel هو رمز يرمز الى شكل والذى يمكن تصويره على حجم نقطه قد لا تراها العين بسهوله , وعندما تتجمع مجموعه كامله من البيكسل
من هذه الاشكال (مجموعه نقاط عده) سويا نحصل على اطار كامل , هذا الاطار يمكن تمييزه عن طريق عين الانسان على انه صوره يمكن ادراكها . فعندما يكون لدينا شاشه قادره على معالجه وعرض الاطار فى فتره
زمنيه اسرع من شاشه اخرى ; وعلى سبيل المثال شاشه بمعدل زمن تحديث الاطار 144Hz بدلا من 60Hz- فهذا يعنى ان هذه الشاشه استطاعت تعزيز عرض هذا الاطار 144 مره اسرع من الشاشه الاخرى التى
استطاعت تعزيز عرض صورتها 60 مره فقط داخل نفس الفتره الزمنيه المستقطعه بالضبط . فى هذا المعنى قد لا تشعر بالفرق مطلقا ولكن فى حقيقتها هى تعنى الكثير جدا وبخاصه مع العاب الشبكه .
مثال بسيط يبدا غالبا بالحديث عن العاب الحركه السريعه والقتال فى انواع العاب حروب المنظور الاول FPS, فاذا كان لديك نفس خصائص الهاردوير وسرعه اتصال الانترنت بحاسبك مع حاسب اخر بالغرفه المجاوره
لك , ودارت بينكما منافسه فى احد تلك الالعاب وليكن BF4/COD AW/CS GO ولكن صاحب الحاسوب بالغرفه الاخرى يمتلك شاشه 144Hz بينما تكتفى انت بشاشه 60Hz- فهذا يعنى داخل اللعبه انه يستطيع
تحديدك ورؤيتك بدقه اسرع من رؤيتك له بفرق عده لحظات, الخطا هذه المره ليس بسبب اتصال الانترنت لذلك ذكرنا ان كلاكما بنفس الشبكه وليس التاخير نتيجه هبوط مستواك فى اداء العاب القتال والحركه الاسرع ,
بل هذه المره المسؤليه وحدها من مواصفات وخصائص شاشته وقدرتها على انعاش الصوره وتحديثها لحقيقه وواقع بيئه اللعبه بسرعه تصل الى ضعف سرعه شاشاتك و اكثر من ضعفها .
يصل الامر ايضا لاستطاعته فعلا بالتصويب تجاهك ليسقطك ارضا امام عينه او يراك بفرق لحظه اثناء محاولتك للاختباء و تخسر محاولتك داخل اللعبه وتستمر انت لا حول لك ولا قوه فى اعتقادك انك لا تزال على قيد
الحياه او تعتقد ان لم احد يراك اثناء ركضك للاختباء, بالفعل انت لم يراك احد اثناء اختبائك وهذه حقيقه " ولكن هذه الحقيقه هى على شاشتك وحدك وكل من هو بنفس خصائص شاشتك 60Hz " اما صاحب الشاشه
الاسرع الذى كان بينه وبين رؤيتك لحظات فارقه فقط فقد رااك فعلا وهذه هى حقيقه على شاشته واى شاشه بنفس خصائصها. لهذا فقد تعطى شاشات السرعه ومعدلات التحديث الزمنيه الاسرع نقطه لافضليه السرعه
الاكبر والدقه الافضل ويعلم قدر اهميتها عشاق المنافسه بالعاب الحروب واغلب العاب الشبكه .
ولان الامر لا يخفى على احد. ارادت شركات شاشات الكومبيوتر تمييز عملائها بهذه النقطه لصالحهم لتجعلهم بكامل الاستعداد على المنافسه, بالرغم من هذه الاهميه الخطيره والبحث عنها دائما اكثر من ايه خصائص
اخرى فهناك الطبقه التى تبحث عن تيكنولوجيا IPS ونقاء زواياها وحقيقه الوانها الغنيه, ولكن هذا ما تراه تيكنولوجيا IPS صعب تحقيقه جدا ومخاطره على توفيره بلوحه عرض شاشه واحده حتى الان, ولكن بسبب
السؤال عنها كثيرا بسبب ميول اصحاب الاعمال الهندسيه لها وبنفس الوقت يكون لهم فترات فى تقضيه وقت فراغهم داخل مجموعه العاب القتال او حتى بسبب الطبقه الغنيه التى تبحث دائما عن التيكنولوجيا الافضل .
فتجد اغلب الشركات بالفعل بدات على توفير شاشات العاب سريعه ونفس الوقت بتيكنولوجيا عرض IPS ولكن ليس بدون ثمن . فقد تكون مكلفه الى حد بعيد كما رايناها بشاشات PG279Q / BX270HU . لذلك
يجب عليك انت ايضا ان تتاكد من امتلاك شاشه قادره على المنافسه وتحقيق اسرع معدلات زمنيه من تحديث عرض الاطار. لدينا الان شاشات كثيره جدا تناسب كافه او اغلبيه طبقات اللاعبين بنظام تحديث سريع من
زمن العرض كشاشات 120Hz / 144Hz ويجب ان تكون السرعه هى اول اهتماماتك لالعاب الشبكه
Adaptive synchronization
اذن اصبح لديك شاشه سريعه فى معدلات زمن التحديث والمعالجات الجرافيكيه القويه على تقديم هذا العدد من الاطارات او حتى اكثر على اعدادات مناسبه بالنسبه لك ؟ اذا كانت اجابتك هى نعم اذن انت فى مازق اخر
بمجرد حصولك على اى عدد اطارات اكبر من 144fps: ستواجهه مشكله كئيبه نوعا ما حتى فى وصفها وهى ما تحدثنا عنها فى بدايه الموضوع Screen Tearing / Stuttring . ومع هذه المشكله يضيع كل
شىء جميل بالشاشه او الاصح كل شىء جميل يتم عرضه بصور الالعاب . المشكله مع شاشات 144Hz انها مضبوطه على معدل زمنى من زمن تحديث عرض الاطار على 144Hz وليس اكثر . بينما كونك تمتلك
معالجات جرافيكيه قويه جدا وتحقق معدلات زمنيه اسرع فى زمن معالجه الاطار بالثانيه الواحده اذن فلن تستطيع الهروب من مشكله مشاهده العابك على شكل صوره شبهه مقطوعه الى نصفين, وهذه المشكله تحدث
بسبب اكتشاف الشاشه ان المعالج الرسومى يستطيع ارسال عدد اطارات جديده من الاطار الاحدث بالصور و لذلك تحاول الشاشه ان تعرض كلاهما سويا على الرغم انها مضبوطه على عرض اطار واحد بمعدل سرعه
زمنيه ثابته ولهذا السبب تبدا فى اختلاق ظاهره جديده من الصور وبالنهايه تفشل فى الاستقرار .
جميعنا نتخلص من المشكله بتفعيل V-SYNC من قائمه اللعبه وهى التقنيه المسؤله عن تثبيت قدره المعالجات الرسوميه فى تحليل الاطار بسرعه 60fps فقط بالثانيه كى يتناسب مع شاشات 60Hz, لكن مع شراء
شاشه 144Hz والاستفاده منها فبالتاكيد تقنيه V-Sync اصبحت بلا ايه اهميه , فى النهايه لا تستطيع التعايش مع اللعبه او الاستمتاع بها بهذا الشكل .
لذا تاتى ادوار كل من G-SYNC / FreeSync والغرض من كلاهما فى معالجه كل هذه المشاكل والتخلص منها قدر المستطاع , فى حقيقه الامر كل من G-Sync / Free-Sync لديهما ما يكفيهما من عقبات حتى
يصلوا الى المثاليه , ولكن بالفتره الاخيره بدانا ادراك استطاعتهم على التطوير السريع والتخلص من عده مشاكل و تحديات كثيره بصوره اكثر ايجابيه , حيث تبدا كل منهما بتحويل المعادله وبدلا من ارتباط نتائج ما
تعرضه الشاشه بما تستطيع معالجات الجرافيك تقديمه الى سيطره الشاشه كليا على حسب رؤيتها فى ما ينبغى تقديمه و البدا فى عمليه التاقلم والمزامنه مع نتائج عرض الاطارات التى يسطتيع " هذا الحاسب " من
تقديمها فى الوقت نفسه .
اما اذا حدث هبوط مفاجىء فى اداء المعالجات الرسوميه نتيجه تجربه بعض الالعاب الجرافيكيه الحديثه على اعدادات عاليه وليكن اصبحت هذه المعالجات غير قادره على تحقيق اكثر من 20fps فهذا يعنى بالتاكيد
ان الامر اصبح حتى اقل من 60Hz V-Sync, فما تقوم بعمله G-Sync هو افتعال مضاعفه لعدد الاطارات التى تمت معالجتها لكى تتمكن من الوصول الى 40fps والقفز اعلى من 30fps وعدم الشعور ببطىء
شديد والذى يحدث غالبا عند هبوط الاداء عن 30fps , هذه تعتبر احدى اهم المميزات لصالح G-Sync , لكن ومع هذا الافتعال الغير حقيقى يحدث مشكله تطلق عليها مشكله الوميض Flickering والتى تحاول
شركات الشاشات ايضا بالتغلب عليها وتوفير حلول من اجل التخلص منها ZeroFlicker" اما اذا اكتشفت G-Sync عدد الاطارات ابتعد عن الحدود القصوى بزمن تحديث عرض الاطار فتبدا فى تفعيل V-Sync
تلقائيا , بينما تعمل تقنيه Free-Sync على توفير نفس الحاله من الاحتياط ايضا ولكن يجب ان تهتم بتنشيطها فقط , كلاهما لابد ان يتم تفعيلهم واستخدامهم عن طريق منفذ Displayport 1.2 فقط .
G-Sync هى عباره عن رقاقه اليكترونيه ( Chip ) تقوم شركات الشاشات بشرائها من شركه nVIDIA لدمجها داخل الشاشه نفسها , وهذا يعنى انك ملتزم بشراء معالجات جرافيكيه من NVIDIA ايضا لتتاكد
من التوافق معها . بينما تقنيه FreeSync هى عباره عن متحكم عرض مدمج بالمعالج والذى يتم دعمه ايضا من خلال معالجات شركه AMD فقط وربما نهتم باسماء كل من المعالجات الجرافيكيه الداعمه لكلاهما .
معدل زمن الاستجابه هو شىء يختلف قليلا عن امر سرعه العرض وان كان فى معناه يدل على السرعه ايضا , اغلب الالعاب الجرافيكيه الحديثه صممت على امتلاك اغنى الرسومات البصريه واكثرها جمالا وامتلاكا
Response Time
لخصائص جرافيكيه حديثه وبنفس الوقت تعتمد على السرعه مثل العاب السيارات والحروب وغيرها الكثير من الالعاب. سرعه زمن استجابه الشاشه او ما تجد اسمه ببعض المقالات الاخرى باسم وقت الانتظار يدل
على طول الفتره الانتظار الزمنيه المطلوبه للشاشه فى استجابتها للانتهاء من عرض بيكسل الاطار السابق و بمعنى اخر طول الفتره الزمنيه المطلوبه كى تستجيب لعرض الاطار الحديث كاملا دون خلل او تداخل من
الاطار السابق .
كلما كانت هذه الفتره الزمنيه طويله ينتج عنها مشكله مشهوره لدينا جميعا باسم Blur /Ghosting. ربما مشكله ضبابيه الصوره نتيجه لتدنى الاداء بمعظم الحالات ولكن قد نرى ان كلاهما دليل على ان هناك ظل
للاشياء المتحركه بسرعه كبيره والتى لا تزال الشاشه بعرضها من الاطار السابق ومتواجده امامنا بصوره الاطار الحالى الاحدث . وبالتالى تيجه لتاخير الشاشه فى معدلات الاستجابه يكون من السهل علينا تحديدها
داخل الالعاب بملاحظه ظلال الاشياء او الاجسام التى كان يجب ان تختفى تماما ولا يوجد لها وجود .
تاخير الحركه الضبابيه Motion Blur وهى فى الواقع اكثر كرها. تحدث غالبا بسبب التاخير فى استجابه الشاشه وزياده حدتها مع تدنى اداء المعالجه الرسوميه والتى تستطيع رؤيتها على شكل سحابه سريعه او
شبوره او ظل متحرك متتابع للاجسام بدلا من جسيمات اللعبه واشيائها نفسها ,
يتعلق هذا الامر تحديدا عندما نذكر الوان Black To White / Grey to Grey وهذه هى الكلمه التى تجدها دائما بجانب خصائص الشاشه المسؤله عن الاستجابه Response Time, اغلب الشركات تفضل
الاعتماد على تيكنولوجيا GTG of Response Time والمقصود بها استجابه سرعه انتقال صوره البيكسل من درجات اللون الرماديه الى درجات الالوان الاخرى الرماديه ايضا نظرا على ان الفرق بين كلا هذه
النسب من الدرجات سيكون بطبيعه الحال غير ملحوظا كثيرا طالما يتعلق الامر بدرجه واحده من مستويات الالوان وهذا سيكون افضل فى اخفاء البيكسل المعروض على العين بدلا من كون انتقال درجته من اسود الى
ابيض .
كلما كانت الصوره اسرع فى عرض المحتوى الحقيقى للاطار بوضوح كلما تمكنت انت بالتفاعل مع هذه الحاله بنفس السرعه ثم استطاعت الشاشه ان تظهر رده فعلك فى نفس اللحظه دون تاخير وهكذا باستمرار .
Contrast Ratio
تباين الالوان , يتم تقييم هذه الالوان على مبدا اعلى قيمه وضوح اللون و حتى اقل او اعتم او اثقل درجه للون ذاته الداكنه , كان يفترض ان نرى قيم التباين على شكل 1000:0 ولكن ستلاحظ انها دائما على شكل
قيمه شبيهه لقيمه 1000:1 , وهذا يعنى ان الدرجه الداكنه او الخافته جدا للالوان لم تصل الى 0 على الرغم ان اللون الداكن جدا وبمعنى اخر " الاسود " يعنى انعدام كل الالوان فى معناه . ولكن هذا بسبب امتلاك
جميع الشاشات على خلفيه مضيئه تبدا فور اضائه الشاشه بالاناره ولهذا حتى اثقل واعتم درجات اللون الاسود لم يصل الى درجاته القصوى بل يكون فى حقيقته لون رماديا جدا , هذا ما يجعل هذه القيمه باستمرار
على شكل 1: من درجه وضوح اللون بدلان من 0 اللون .
بينما اعلى درجه وضوح من اللون ( لنفترض الذى اعتبرناه بحديثنا اننا نتحدث عن اثقل واعتم درجاته وليكن الاصفر / الاحمر ) فتكون اعلى درجه اضائه للون الاصفر هى 1000 وهكذا نحصل على شاشه بقيمه
تباين الوان الدرجات 1000:1 من وضوح لدرجه سطوع هذا اللون .
"ملحوظه جانبيه " لهذا نبحث فى الواقع عن شاشات OLED وهى التى تاتى بتيكنولوجيا مختلفه للتخلص من الخلفيه المضيئه باستمرار لمسطح الشاشه الذى يتسبب فى عدم رؤيه اللالوان على حقيقتها دائما .
القيم الاخرى التى يتم كتابتها اسفل نفس الخصائص وتكون على شكل رقم اكبر عن الرقم الاول , على سبيل المثال 8.000.000:1 وهذه القيمه تعنى الفرق بين اعتم او اثقل درجه خافته من اللون عند اقل درجه
اضائه من اللون نفسه ومقارنه مع اعلى قيمه سطوع للون عند الوصول الى اعلى درجات الوضوح من اللون ذاته .
الامر هذا ذكرناه سابقا , بعض الشاشات تهتم بذكر هذه القيم وبعضها الاخر لا يهتم الا بذكر القيمه الاساسيه فقط وفى كلتا الحالتين لا توجد مقاييس مفترضه لقياس هذه النتائج وتقييم خصائصها , بعض الشركات
توصلت لحلول متميزه من اجل تحويل اللون الاسود الى لون اسود حقيقى " الذى هو فى الحقيقه رمادى ثقيل جدا الى اقل واقل "
كل ما يمكننا قوله ان تيكنولوحيا IPS هى الافضل بالتاكيد بمستويات واختلاف الالوان وتعدد مستويات ودرجات الاضائه بها وامتلاكها سلسله متكامله من عمق الالوان ليصل الى اكثر من 1.07Billion لون
بعمق 10 Bit وقد تكون هى الاكثر وضوحا ولكنها قد تؤثر احيانا على تباين درجات الوضوح ولذلك تحاول غالبا بعض الشركات بكتابه قيم تختلف عن حقيقتها وخاصه مع تيكنولوجيا TN التى صممت وتطورت
ولكن فى حقيقتها حتى الان لا يمكن لها ان تعرض العدد الحقيقى من الوانها بسبب خصائصها الاساسيه وانظمه عملها . الامر باختصار هو ان تيكنلوجيا TN Panel هى مجموعه من ملايين درجات الالوان التى
يتم تفرعها من ثلاثه الوان فقط وهم الاحمر والاصفر واللون الازرق الداكن ومنهم يتم توزيع باقى الالوان بينما تمتلك تيكنلوجيا IPS عدد اكبر من الدرجات ولذلك يمكن تاكيد الوصول الى الالوان الحقيقيه باضعاف
مضاعفه .
فى جميع الاحوال هذه القيم لا تستخدم الا بحالات نادره فهى ليست من اجل جميع المستخدمين ولكن قد يكون لها اهميه كبيره نظرا لاسباب كثيره غير مجموعه المصممين ومهندسين الجرافيك . اصحاب تشغيل
الالعاب لفترات طويله والجلوس امام الشاشه لعدد ساعات كبير , وهو الامر الذى يفرض احيانا ميول هذا اللاعب الى الحركه يمين او يسار وبالتالى تصبح رؤيه شاشه تيكنلوجيا TN Panel صعبه وضوح الزوايا
بالنسبه له , ولكن لهذا السبب تحديدا ترى افضليه شااشت BenQ الرائعه فى امكانيه تعديل جميع اجزاء الشاشه وميولها حسب اى حركه او زاويه قد تراها هى الانسب لك فى اكثر من وضع رؤيه واحد .
Input Lag
او معدل زمن الادخال , كلما كانت الفتره الزمنيه اقل فى زمن ادخال الاوامر استطاعت الشاشه من تنفيذ الامر الذى طلبته منها فى نفس الزمن الحقيقى , تذكر ان فترات الزمن الحقيقه وقيم هذه الخصائص جميعها
يتم احتسابها بفتره الميللى ثانيه وهى جزيئات من الثوانى , الا ان جميع خصائصها واهميتها واضحه وكبيره جدا فى خصائص الشاشه عند تشغيل العاب الحركه السريعه ,
لتتمكن من ادراك امرها سريعا , تخيل الامر بمشاهده احد افلام الغرب الامريكى القديم, وبالتاكيد انت شاهدت فيلم الطيب والقبيح والشرير, اذا تذكرت باخر مشاهد الفيلم سترى كل من الثلاثه ابطال يخرج سلاحه فى
لحظه واحده ليقتل الاهر ويحصل على غنيمه الاموال , تخيل الامر تماما بين ثلاثه شاشات مقاتلين فى لعبه حرب واحده ,
كلما كان زمن ضغط الشاشه على زناد السلاح اسرع " اقصد تنفيزها للامر الذى طلتبته انت منها باطلاق النار بالضغط على فاره الماوس او لوحه المفاتيح وانتظارها كام ميللى ثانيه لتنفيذ الامر " لهذا نجد اهتمام
بعض المراجعات بالفتره الاخيره بهذه القيم والتى تربحها شاشات الالعاب بسهوله بقيم زمنيه متميزه والتى تخسرها شاشه IPS غالبا ولكن كما اخبرتكم اعزائى , تيكنلوجيا IPS فى عام 2015 / 2016 اكتسحت
اكتساح رهيب ولكن لا يوجد شىء ابدا دون مقابل وخاصه عندما يمتلك افضل الاشياء من كل شىء ,
ما ينبغى ذكره انك لن تجد خصائص لمعدلات زمن الادخال موجوده بصفحات الشاشات ولا تهتم الشركات بهذا الامر ايضا وربما بسبب عدم وجود مقاييس او معايير افتراضيه للامر , بالرغم ان هناك بعض المواقع
التى توافرت لديها بعض هذه الاساليب ولكن بالفعل ستكتشف ان هناك اختلافات فى القراءات بين موقع والاخر ولكن يكون الامر واضح جدا بفوز شاشات الالعاب صاحبه معدلات تحديل زمن عرض الاطار الاسرع
وخاصه شاشه 144Hz. على كل حال قد ترى اهتمامنا على اضافتها بالصور السابقه لجداول خصائص افضل شاشات الالعاب وقد نهتم ايضا ببعض الشاشات التى لم ناتى بها .
المفضلات