صفحة 5 من 6 الأولىالأولى 1 2 3 4 5 6 الأخيرةالأخيرة
النتائج 61 إلى 75 من 79

الموضوع: و انكشف خداع NVidia مع ال PhysX

  1. #61
    عضو فضي الصورة الرمزية واحد مسكين
    تاريخ التسجيل
    Mar 2004
    المشاركات
    4,495
    الدولة: Saudi Arabia
    معدل تقييم المستوى
    37

    رد: و انكشف خداع NVidia مع ال PhysX

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Hitman.1stGame مشاهدة المشاركة
    أعتقد ان نفيديا أخطائت خطاء كبير بعدم دعمها لل DX10.1
    وكان ATI محقة بدعمها ابتداء من جيل HD 2000 .
    على كل حال ميكروسوفت اعلنت ان DX11 ستكون متوافق بشكل كبير مع كروت DX10.1
    فقط ..
    بالاضافة لدعمها الكامل هذه المرة لوحدات Tessellation الموجودة بكروت ATI .
    واحتوائها على تعليمات GPGPU و المدعومة من ATI عبر الـ OpenCL .
    free monkey with every Radeon HD purchase.:ah40:
    بدلك أستطيع ان اجيبك بان ليس كرت HD 4850 سيدعم DX11 بل جميع كروت الفئات التالية (بما فيها المدمجة:D )
    HD 2XXX, HD3XXX.HD4XXX
    طيب على كذا لن يكون هناك إختلاف في الرسومات من ناحية DX11 و DX10.1 صحيح ؟
    أم الفروق عادية ولا تتطلب تغيير الهاردوير وليس كمثل الإنتقال من DX9 إلى DX10 .


    私は オゼマ です







  2. #62
    عضو فضي الصورة الرمزية Salem AL Fituri
    تاريخ التسجيل
    Aug 2008
    المشاركات
    3,392
    معدل تقييم المستوى
    26

    Lightbulb رد: و انكشف خداع NVidia مع ال PhysX

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة واحد مسكين مشاهدة المشاركة
    طيب على كذا لن يكون هناك إختلاف في الرسومات من ناحية DX11 و DX10.1 صحيح ؟
    أم الفروق عادية ولا تتطلب تغيير الهاردوير وليس كمثل الإنتقال من DX9 إلى DX10 .
    على حسب المقال السابق فحتى كروت DX10 ستكون متوافة في الهاردوير مع DX11 بشكل غير كامل .
    لكن الافضلية تكون لكروت DX10.1 لدعمها لتعليمات اكثر .
    على كل حال كما قلت سابقاً المثير في ال DX11 هو دعمها الكامل لوحدات Tessellation الموجودة
    بكروت ATI من الجيل HD2K ومحاورة XBOX 360 .
    والامر الآن متروك لمطوري اللعاب لاحداث التوافق التام بينها .

    {وَالَّذِينَ جَاؤُوا مِن بَعْدِهِمْ يَقُولُونَ رَبَّنَا اغْفِرْ لَنَا وَلِإِخْوَانِنَا الَّذِينَ سَبَقُونَا بِالْإِيمَانِ وَلَا تَجْعَلْ فِي قُلُوبِنَا غِلًّا لِّلَّذِينَ آمَنُوا رَبَّنَا إِنَّكَ رَؤُوفٌ رَّحِيمٌ } الحشر آية(10).



  3. #63
    عضو برونزي الصورة الرمزية aziz-50
    تاريخ التسجيل
    Jan 2005
    المشاركات
    1,783
    معدل تقييم المستوى
    33

    رد: و انكشف خداع NVidia مع ال PhysX

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة hamada_hotline مشاهدة المشاركة
    بصراحه من خلال خبرتى وتعاملى مع الشركات اليابانيه عامة من احسن المميزات فيهم انهم لا يتبعون سياسة الخباثه فى السوق او الضرب تحت الحزام ولكن احنا لينا التجربه الشخصيه يعنى منتظرين اراء كل من يستخدم كروت نفيديا وبيشغل الدعم الفزيائى ونشوف النتيجه وبدون تحيز المهم عندنا الاداء الافضل للاستمتاع بالجيم
    للأسف الشركات اليابانية لاتختلف عن الشركات الأمريكية , فجميعنا نذكر السوفلكس الخلفي :D الذي وجهته شركة سوني لشركة سيجا , كما أن شركة سوني تدفع الملايين لحصرية الألعاب على جهازها .

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Hitman.1stGame مشاهدة المشاركة
    جميع التقنيات التي تتحذث عنها قائمة على موصفات قياسية تقدمها DirectX و OpenGL و MPEG ..الخ ولجميع الشركات الحق في استخدامها .

    دعم ال OpenCL جاء من اكثر من شركة بما فيها AMD ونفيديا
    بالنسبة لل ATI Stream فالسورس كود متاح للتحميل من الجميع ATI Stream SDK
    على كل حال الأمر سيان بالنسبة لل CUDA وال ATI Stream لان اغلب التطبيقات عليهما غير ناجحة الى حدالآن
    (ال PhysX استثناء هنا كونه نسخ من شركة نفيديا لتقنيات AGIEA ووضعها على كروتها )
    ATI Stream SDK ماهي إلا أدوات للبرمجة تحت بيئة ATI Stream والأكواد المعموله بها لن تعمل سوى على كروت ATI أليس ذلك إحتكار ؟

    لماذا لم تجعلها تعمل على جميع الكروت ؟ هل ترى أن AMD بلغ بها الكرم لتنفق الملايين على تطور تقنية وجعلها متاحة لجميع الشركات , نفس الشيئ ينطبق على NVidia وتقنية ال PhysX .

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Hitman.1stGame مشاهدة المشاركة
    ادا اعتبرنا العاب مثل Fallout3 ,Halo 3,Timeshift وأجهزة مثل ال Wii و PS3 و XBOX360 التي تستخم هذا المحرك أجهزة متخلفة فكلامك صحيح ....
    أخي محرك Havok يحتوي على الكثير من أوامر الحركة الفيزيائية الجاهزة وهي توفر على مبرمجي الألعاب الكثير من الجهد في كتابة أكواد منفصلة , محرك Havok هو الوحيد المفتوح للجميع وليس هنالك خيار آخر , المحرك مهمل ولم يتم تطويره منذ فتره والدليل الألعاب التي ذكرتها لاتوجد مؤثرات فيزيائية يمكن أن تلفت إنتباهك بواقعيتها .

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Hitman.1stGame مشاهدة المشاركة
    هذه النقطة جعلته للآخر
    "لم تحقق AMD أيه أرباح في الثلاثة أعوام السابقة " >> AMD reports $1.78B revenue, records first profit in years
    ماذكرته الرابط أخي الكريم هي إيرادات الربع الثالث من عام 2008 حيث بلغت 1.776 بليون دولار وربما كانت مصروفا الشركة أعلى من الإيرادات .

    الشركات تحسب نتائجها الماليه كل ثلاثة أشهر ولمعرفة هل الشركة رابحة أم خاسره في نهاية العام نجمع إيرادات الربع الأول والثاني والثالث والرابع ونطرحها من إجمالي مصروفات الشركة إذا طلع الرقم موجب + فهو عباره عن أرباح وإذا طلع الرقم سالب - فهو عباره عن خسائر .

    بلغت خسائر AMD العام المنصرم 2008 حوالي 3.098 بليون دولار رغم أن إيراداتها بلغت 5.808 بليون دولار , مقارنة بعام 2007 بلغت إجمالي الخسائر 3.379 بليون دولار رغم أن إيراداتها 5.858 بليون دولار , ماذكرته أنت كان إيرادات وليس أرباح .

    https://www.theregister.co.uk/2009/0...08_financials/
    https://www.dailytech.com/AMD+Report...ticle14043.htm

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Hitman.1stGame مشاهدة المشاركة
    بالنسبة لل DirectX فقد طرحته ميركروسوفت كحزمة برمجية لمطوري الالعاب وبرامج المحاكاة في تلك الفترة
    وكانت تطلب فيه مبلغ 500$ لاستخدامه على اجهزة ال PC ولكنها سرعان ماتراجعت عند دلك
    ..وسبب انتشارها هو المتطلبات العليا التي كانت تتطلبها مكتبة OpenGL رغم كونها افضل من DirectX في بداياتها .
    مازلت عند رأيي أن مايكروسوفت عندما أصدرت ال DirectX كان لغرض حل مشكلة في الويندوز ولم تتطرحه بصورة تجارية .

    لو كنت ممن برمج بلغة الأسمبلي لعرفت السبب .

    هنالك مقاطعات تبرمج بالأسمبلي وهنالك منافذ للتحكم بمصادر الإدخال والإخراج .

    كانت هنالك مشكلة عويصه تواجه مايكروسوفت وهي المقاطعات أو المنافذ حيث أنها كانت مفتوحة في ويندوز 95 ويمكن التحكم بها مباشرة بدون الرجوع لنظام التشغيل .

    هذا سبب مشكلة كبيره لمايكروسوفت حيث أنه تم عمل فيروسات قاتلة تعمل بدون علم نظام التشغيل بل تقلع قبل النظام والتحكم به , مثلا يمكنك أن تعمل برنامج يقوم بالتحكم بالهاردسك والسيطرة على قطاع الإقلاع ونظام التشغيل نايم في العسل .

    مافعلته شركة مايكروسوفت هو إغلاق تلك المقاطع أو المنافذ والحل الوحيد للوصول إليها هم عن طريق نظام التشغيل .

    واجهت مبرمجي الألعاب مشكلة كبيره فعند برمجة لعبة وتريد قنص أزرار لوحة المفاتيح مثلا لتحريك اللعبة لن تستطيع التعامل مع لوحة المفاتيح مباشرة وإنما يتم ذلك عن طريق النظام
    المشكلة أن النظام لديه أوامر سابقة مكدسة ولن يتم إرسال ضغطه زر من لوحة المفاتيح حتي ينهي الأوامر التي تسبقها مما يجعل أمر تحريك اللعبه يتأخر بضع ثواني مما جعل برمج الألعاب مستحيله في ذلك الوقت .

    أستجابت مايكروسوفت لنداء شركات الألعاب , فجمعت خبرائها لغرض إبتكار طريقة لإقتناص الإشارة من أجهزة الدخل والخرج مباشرة دون الرجوع لنظام التشغيل وفي نفس الوقت تتم العملية بطريقة آمنه تحت عين مايكروسوفت وكان الحل السحري هو DirectX .

    ال DirectX يتكون من كائنات كل كائن مهمته التحكم بمنفذ بشكل مباشر فمثلا : الكائن DirectInput يتحكم مباشرة ودون الرجوع لنظام التشغيل بالمنافذ الخاصة بلوحة المفاتيح والفأرة والجوستك , والكائن DirectPlay يتحكم مباشرة بمنافذ الشبكة , DirectMusic يتحكم ببطاقة الصوت وهكذا .

    ----------------------------------------------------------------------

    رأيت من طريقة كلامك إعتبار DirectX كمصدر قياسي , وتفائلك الكبير بال OpenCL وهنا سأقول رأيي الشخصي :

    -----ال DirectX هو من أشهر التقنيات إحتكارا حيث أنه محصور على نظام التشغيل ويندوز وطورت مايكروسوفت جهاز الXBOX للعمل عليه في وقت لاحق .

    مع بداية نزول ال DirectXكان هنالك كلام كثير عن أنه تقنية مغلقة (كما نتكلم اليوم عن تقنية ال CUDA والPhysX) وأن تقنية OpenGL ستحرق الأخضر واليابس لكونها تقنية مفتوحة , مرت السنين واليوم ماذا حصل ؟ تفوقت التقنية المغلقة على التقنية المفتوحة بشكل كبير في مجال الألعاب وأنحنى ال OpenGL لبرامج تصميم ال 3D و ال CAD ولم لم يكن ال DirectX مصمم للألعاب فقط لقضى على OpenGL , بالرغم من أن OpenGL يعمل على ويندوز وكل أنظمة التشغيل وجميع لغات البرمجة المتقدمة وال DirectX لا يعمل على الجافا وتستخدم فقط ال OpenGL , وتتم برمجة ألعاب الجوال والبلاي ستيشن وأغلب الأجهزة الأخرى ماعدا XBOX , نجد في الوقت الراهن سهولة البرمجة بال DirectX وقلة التكلفة بالنسبة للشركات حيث أنه إذا تم تصميم لعبة لل PC فقد تم إتمام 90% منها لل XBOX , إضافة لكون المبرمجين الذين يطورون الللعبة لل PC هم أنفسهم المطورون لل XBOX , أما البلاي ستيشن فتحتاج ميزانيه لوحدها وفريق مبرمجين منفصل وتكلفة كبيره على الشركة المنتجة , أذكر قبل حوالي سته أشهر أنزلت أحدى الشركات لعبة لل PC وال XBOX360 ولم تصدر للبلاي ستيشن 3 وعندما سألت الشركة المنتجة عن عدم إصدارها للبلاي ستيشن3 ذكرت بأن الشركة ليست لديها الميزانية الكافية لعملها على البلاي ستيشن 3 , إضافة لقلة المبرمجين بال OpenGL لصعوبة البرمجة به من جهه وقلة الدعم الفني مقارنة بال DirectX .

    بإختصار نظام مغلق كال DirectXتفوق وبشكل كبير على نظام مفتوح كال OpenGL أرجوا أن تكون لنا عبره بأن التقنية المغلقة إذا توفر لها الدعم الكافي والتطوير فهي قادرة على التفوق على التقنيات المفتوحة .

    -----الOpenCL هو المعيار المتناقض , أو التقنية المفتوحه من أكبر شركة إحتكارية فلا نتفائل به الكثير .

    ال OpenCL من بنات أفكار أبل وهي تتولى تطويره وملكيته , هل تصدق أن أبل سيده الإحتكار (وأشهر مثال لها ال iPhone الذي يعمل على شبكة واحده فقط حتى تقنية البلوتوث تم إحتكارها في هذا الجهاز حيث أنه لا يرسل أو يستقبل لأي جهاز آخر سوى ال iPhone) تتبنى تطوير معيار مفتوح ؟

    ماالذي جعل أكبر شركة إحتكارية تضع معيار مفتوح ؟ ومن سينافس ؟

    يعتقد الكثير خطأ أن تقنية OpenCL هي المنافس العتيد لل CUDA , بالرغم من أن الإصدار الأول OpenCL 1.0 عبارة عن جزء مبسط منCUDA , وربما يحتاج لأكثر من 5 سنوات ليشكل تهديد لل CUDA , إلا أن ال OpenCL هي المنافس لل DirectX , فال OpenCL ليست مكملة لل DirectX وإنما منافس له مما جعل مايكروسوفت تعجل بإعلان إطلاق DirectX 11 قبل موعده .

    في رأيي أن ال OpenCL سيلقى نفس مصير ال OpenGL في الألعاب , فسوف يتفوق ال DirectX وسينحني ال OpenCL لأخذ مجال شاغر حيث أن له مستقبل في عمل برامج خدمية تستخدم كرت الشاشة في التطبيقات العادية (مثل عمل برنامج للضغط شبيه بال WINRAR ولاكنه يعمل على المعالج الرسومي GPU بدل المعالج CPU وهكذا) حيث أنه مجال شاغر ولا توجد تقنية مفتوحه له .

    نعود لحديثنا ماالذي جعل شركة أبل تطور نظام مفتوح ؟

    قله الألعاب لأنظمتها وعدم شهرتها في مجال الألعاب ونيتها دخول مجال الألعاب جعلها تفكر هذا التفكير حيث أنها تحاول أستغلال هذا النظام المفتوح لتعمل عليه الألعاب المصممة لأنظمة أخرى على أنظمتها وبالتالي تبدأ شعبية شركة أبل في مجال الألعاب وتبدأ أجهزتها بالإنتشار .

    لو نظرنا للموضوع نظرة متأنية قد نستغرب دعم شركات أخرى كإنتل ومايكروسوفت لهاذا المعيار بالرغم من أن شركة أبل هي العدو اللدود لها .

    في رأيي الشخصي أن دعم خصو تقليديين لشركة أبل ومعيارها الجديد لعلمهم أنه لن يشكل تهديد لهم وأن ال OpenCL سيغطي فراغ كبير لايشكل تهديد لأي منها بل يشكل دعم لها وهو سوق البرامج التقليدية التي تعمل على ال GPU .

    أما من جهه NVidia فدعمها لل OpenCL يأتي من علمها بأن تقنية CUDAتتقدم بخطوة على OpenCL لخبرتها في هذا المجال , وقد ذكرت أنها تقدم الدعم ل 25 ألف مبرمج حول العالم يستخدمون CUDA , إضافة لكون تقنية CUDA ستكون الأسرع على كروت NVidia , من جهه أخرى إنتشار البرامج التي تعمل على ال GPU سيسهم كثيرا في زياده الطلب على المعالجات الرسومية وبالتالي زياده مبيعاتها .

    مالا أفهمه حقا هو موقف AMD حيث أنها طرحت ATI Stream المغلقة (التي حققت الفشل لعدم مقدرة ATI عمل برنامج واحد كبرنامج Avivo converte يعمل على جميع كروتها , اللهم تقليد لتقنية موجوده لدى NVidia) بالتزامن مع الإعلان عن OpenCL 1.0 وبالتزامن مع تصريح أحد المدراء الماليين ل AMD يتنبأ بقرب موت تقنية CUDA لأنها مغلقة .
    [CENTER]( لا إله إلا أنت سبحانك إني كنت من الظالمين )[/CENTER]

    [CENTER]لم يدعُ بها مسلم في شيء إلا قد استجاب الله له . [/CENTER]

  4. #64
    عضو فضي الصورة الرمزية Salem AL Fituri
    تاريخ التسجيل
    Aug 2008
    المشاركات
    3,392
    معدل تقييم المستوى
    26

    رد: و انكشف خداع NVidia مع ال PhysX

    أخي aziz-50 كلامك عن ال DirectX جعلني أفتح كتاب لم أقراه مند تخرجت من المعهد العالي للحاسوب:ah39: .
    وهو "برمجة ألعاب الحاسوب على النظام Windows95 "للأستاد عبد الناصر بن خصيف الكعبي" ..وفيه شرح مستفيظ لاهم مكتبات DirectX (بالمناسبة فهو كتاب ممتاز وشرحه مبسط للغاية):ah17:
    و قد ذكر ان الشركة باعت تقنياتها بمبلغ 500$ لمن اراد تطوير برامج عليها .ولكنها وجدتها فكرة خاطئة فتراجعت عنها .
    بالنسبة للغرض من اصدارها في البداية هو كما قلت المشكلات التي كان يواجهها مطوري الالعاب على نظام وندوز وقلة المكتبات البرمجية الخاصة بالالعاب عكس الاجهزة المتخصصة الاخرى ك ATARI و SEGA
    أما ثغرة ال I/O الخاصة بالوندوز واستغلال الفيروسات لها لا علم لي بها قد تكون هي سبب آخر وخصوصا تقنية Direct Input (وهو شيء غير مستغرب من نظام مليء بالثغرات)
    اما بالنسبة لل
    OpenGL فهي من تطوير شركة رائدة وهي شركة Silicon Graphic وليس من قبل مجموعة من الهواة . وهذه الشركة كانت متفوقة في مجال الاجهزة المتخصصة في تصميم الجرافك بواسطة محطات العمل الخاصة بها .
    حيث كانت تستخدمها هوليويد لادخال المؤثرات الثلاثية الابعاد وتصميمها بالـ OpenGL واجهزة ال Silicon Graphic الامر الدي كان مستحيل باجهزة اخرى دلك الوقت (أي انها كانت تقنية سابقة لعصرها)
    التفوق الواضح لها كان في لعبة Call of Duty المبنية على مكتبة OpenGL حيث كان الصور الخاصة بها وسلاستها افضل من اي لعبة قائمة على DX8 دلك الوقت (وهذ من تجربة شخصية)
    لو تلاحظ معي انه لولا تطوير المصممي الألعاب على جهاز Xbox و Xbox360 لأنتهت تقنية DirectX قبل ان تنتهي OpenGL .
    ولكن ميكروسوفت لعبته صح وأنشئت قسم للالعاب وهو Microsoft Games حتى لا تنتهي DirectX وينتهي الوندوز معها .
    اما بخصوص البرمجة بـ
    OpenGL كما قلت سابققاً فهي كانت متقدمة على DirectX من البداية والمكتبات والامثلة وحتى محركات الالعاب المفتوحة المصدر الخاصة بها متوفرة بكثرة بالتالي فصعوبة البرمجة عليه ليس السبب في قلة الالعاب عليها الآن "السبب الاول هو تطوير الالعاب لـ XBOX بشكل كبير بالتالي تحويله لل PC بسهولة .
    السبب الثاني هي محاورة الـPS3 المستغلة لبيئة OpenGL السبب في صعوبة البرمجة عليها هو معالج ال Cell وليس مكتبات OpenGL حيث هناك القليل من المتخصصين في البرمجة عليه وليس على OpenGL .
    بالنسبة لل
    OpenCL فالامر متروك للمطورين وشركات البرمجة سواء للالعاب او التطبيقات الاخرى سواء عبر ATI Stream او CUDA(قد نجد تطبيقات تدعم الاثنين)
    واعتقد ان مشروع OpenCL سينجح لان جميع شركات الهراردوير لاتريد ان تظل تحت سيطرة ميكروسوفت ونظامها .
    والشركات المشاركة فيه تحقق فائدة مشتركة منه ولن تستطيع منفردة منافسة تقنية DirectX باي شكل من الاشكال .
    ملاحظة ميكروسوفت لا تدعم OpenCL باي شكل من الاشكال بل انها تحاول القضاء عليه
    كما قلت باخراج DX 11 في اسرع وقت ممكن راجع
    DX11 ستكون متوافقة مع DX10.1 بشكل كبير وتضمينها لتعليمات GPGPU فيها
    وبالنسبة لآبل فهي تستخدم معالجات انتل الآن :rolleyes:
    وكدل ليس لدي اعتراض على لغة الـ CUDA ولكن الشكلة هنا هو ربطها بال PhysX
    ATI Stream(وهي ليست مغلقة) حسب ما اعلم انها قائمة على تقنيات سابقة لشركة Stream Processors, Inc
    بالتالي فهي ليس نسخ لتقنيات نفيديا .

    الفرق الوحيد بينها وال CUDA ان نفيديا قطعت شوط اطول من ATI في تطويرها .




    {وَالَّذِينَ جَاؤُوا مِن بَعْدِهِمْ يَقُولُونَ رَبَّنَا اغْفِرْ لَنَا وَلِإِخْوَانِنَا الَّذِينَ سَبَقُونَا بِالْإِيمَانِ وَلَا تَجْعَلْ فِي قُلُوبِنَا غِلًّا لِّلَّذِينَ آمَنُوا رَبَّنَا إِنَّكَ رَؤُوفٌ رَّحِيمٌ } الحشر آية(10).



  5. #65
    مخالف للقوانين
    تاريخ التسجيل
    Apr 2008
    المشاركات
    6,438
    معدل تقييم المستوى
    0

    رد: و انكشف خداع NVidia مع ال PhysX

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة aziz-50 مشاهدة المشاركة
    موقع المراجعة الذي وضعه الأخ thunder_eagle هو نفسه الذي وضعته أنت للدلاله على خداع نيفيديا , التخبط واضح في ردودك أخي الكريم
    لاحظ تاريخ المقالين

    لا تستطيع نفيديا أن تشتري موقع المفروض انه محترم طوال الوقت بل لبعض الوقت فقط

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة thunder_eagle مشاهدة المشاركة
    كدة حضرتك أثبتلي انك بنسب ١٠٠ في ١٠٠ ATI Fanboy أي مصدر يفضل ATI يا إما مرتشي يا إما عندهم flaws مع إنو الموقع ذكر إن DX10.1 حسن من أداء ATI ذي ما قلت ولكن دة مشفعلوش مع انك مستخدمو كمصدر أساسي فالموضع بتاعك دة غير إنو الموقع اللي حضرتك مستخدمو قارن كروت ATI فقط ومع ذلك قلت مش متفق فالنتائج :rolleyes:

    عامةً إختلف الرأي لا يفسد في الود قضية
    لو كنت فعلاً 100% ATI Fanboy مكنتش اشتريت ال 8800GT قبل ال HD4870 الحالي ثم ان تسمية Fanboy لا تجوز لي أساسا بسبب عمري و هو 31 عاماً :D

    خلاصة موضوع ال DX10.1 VS 10.0 هو أن ال 10.1 يعطي أداء أكثر ب25% و لا يستطيع أحد أن ينكر ذلك

    ATI Stream SDK ماهي إلا أدوات للبرمجة تحت بيئة ATI Stream والأكواد المعموله بها لن تعمل سوى على كروت ATI أليس ذلك إحتكار ؟

    لماذا لم تجعلها تعمل على جميع الكروت ؟ هل ترى أن AMD بلغ بها الكرم لتنفق الملايين على تطور تقنية وجعلها متاحة لجميع الشركات , نفس الشيئ ينطبق على NVidia وتقنية ال PhysX
    هي بالفعل تكنولوجيا مفتوحة و نفيديا لديها نفس التكنولوجيا باسم مختلف بيد أن تطبيق ATI لها جاء أفضل فما المشكلة ؟!

    المشكلة هنا هو شعار نفيديا وهو PhysX For NVidia و هذا احتكار واضح وضوح الشمس

    ما هي التكنولوجيا التي احتكرتها ATI ؟!

  6. #66
    عضو بلاتيني الصورة الرمزية Stone
    تاريخ التسجيل
    Nov 2004
    المشاركات
    5,167
    الدولة: Kuwait
    معدل تقييم المستوى
    38

    رد: و انكشف خداع NVidia مع ال PhysX

    FanBoy مره وحده :D


    YouTube : intel 2600k with Noctua NH-D14

    Case
    : Cooler Master High Air Flow 932 (Painted) || Display : ASUS VE276Q Black 27 inchs || Sound Card : Creative Blaster X-Fi Titanium Fatal1ty
    Headphones : ATH-AD700 || Mouse : Logitech G9 Laser || Mouse pad : Steelseries Fnatic || Keyboard : Logitech G15 || CPU Cooler : Noctua NH-D14

  7. #67
    عضو برونزي
    تاريخ التسجيل
    Feb 2007
    المشاركات
    1,481
    معدل تقييم المستوى
    20

    رد: و انكشف خداع NVidia مع ال PhysX

    اريـد اصحح FanMan :p
    انـا Nvidia Fanboy :")
    [CENTER][B]مرحبا بك يا [/B][B]Mr.Games[/B][B].
    [/B]آخر زيارة لك كانت بتاريخ : 22-02-2010 الساعة [/CENTER]
    [CENTER] [/CENTER]
    [CENTER] [/CENTER]
    [CENTER]نعود لكم بعد غياء طووويل :p[/CENTER]
    [CENTER][/CENTER]

  8. #68
    عضو فضي
    تاريخ التسجيل
    Jan 2007
    المشاركات
    648
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    29

    رد: و انكشف خداع NVidia مع ال PhysX

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة HD5870X2 مشاهدة المشاركة
    لاحظ تاريخ المقالين

    لا تستطيع نفيديا أن تشتري موقع المفروض انه محترم طوال الوقت بل لبعض الوقت فقط



    لو كنت فعلاً 100% ATI Fanboy مكنتش اشتريت ال 8800GT قبل ال HD4870 الحالي ثم ان تسمية Fanboy لا تجوز لي أساسا بسبب عمري و هو 31 عاماً :D

    خلاصة موضوع ال DX10.1 VS 10.0 هو أن ال 10.1 يعطي أداء أكثر ب25% و لا يستطيع أحد أن ينكر ذلك



    :D:D:D
    PC1 : Intel Core I7 920 D0 + Gigabyte X58-UD3R + 6GB OCZ PC12800 + eVGA GTX275 + WD 1TB Black + Silverstone Zeus 750W + Antec 900 case

    PC2:Intel Core i7 920 D0 3.8GHZ + Asus X58 P6T + 6GB OCZ PC12800 + XFX HD5870 + WD 1TB Black + Corsair TX850W+ HAF 922

    PC3:Intel Core 2 E8400 C0 @ 3.6GHZ + Gigabyte EP31-DS3L rev 2.0 + 2X2GB Kingston DDR2 + Gigabyte HD4850 1GB OC Zalman + WD Blue 640GB HD + HEC 500W PSU +Gamma(350) case + Dell 19" LCD

  9. #69
    عضو فضي الصورة الرمزية واحد مسكين
    تاريخ التسجيل
    Mar 2004
    المشاركات
    4,495
    الدولة: Saudi Arabia
    معدل تقييم المستوى
    37

    رد: و انكشف خداع NVidia مع ال PhysX

    صراحة قبل سنة ما كنت أعرف معنى كلمة Fanboy التي تعني مشجع ، ATi fanboy مشجع ATi ، فكنت أخذها على معناها الحرفي :D:D يعني فتى المروحة :p:p .
    طبعاً المشكلة أني ما أعرف إنجليزي كثير لأنه ثقافتي يابانية :D .
    私は日本人です << صدق نفسه :p .


    私は オゼマ です







  10. #70
    عضو برونزي الصورة الرمزية aziz-50
    تاريخ التسجيل
    Jan 2005
    المشاركات
    1,783
    معدل تقييم المستوى
    33

    رد: و انكشف خداع NVidia مع ال PhysX

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة HD5870X2 مشاهدة المشاركة
    لاحظ تاريخ المقالين

    لا تستطيع نفيديا أن تشتري موقع المفروض انه محترم طوال الوقت بل لبعض الوقت فقط
    سبحان الله في الوقت الذي وضعت إقتباسك من الموقع كان شريف وعندما يقتبس منه أحد آخر يكون مرتشي ؟

    أظن أن النقاش بدء يأخذ طابع النكات :D

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة واحد مسكين مشاهدة المشاركة
    :D:D يعني فتى المروحة :p:p .
    ينفع لكسر السرعة :D

    ----------------------------------------------------------------------------------------
    عموما لننهي الجدل في الموضوع بتجارب شخصية مادام صاحب الموضوع يثق بالتجارب الشخصية .

    بالأمس قمت بتحميل اللعبة لتجربتها لدي كرت 9600GT الذي تقولون أنه ضعيف في اللعبة حتى عند وضعه كأسبير لمعالجة الفيزكس أنظر لوحده ماذا يفعل والصور كبيره وواضحة لالبس فيها :




    طوال اللعبة وعدد الإطارات بين ال45 -60 إطار



    وفي أكثر المواقع فيزيائية في اللعبة كان عدد الإطارات فوق ال 30 , هذه الصور للمرحلة الثانية التي يتحطم فيها الزجاج






    بإختصار إذا كنت تريد اللعب ب Mirror's Edge على شاشة كبيره ودقه عاليه ومع تفعيل ال PhysX فيجب ألا تنخدع بشراء كرت GTX260 وكرت آخر 9600GT لمعالجة ال PhysX , كرت 9600GT لوحده مكفي وموفي والسلام .
    [CENTER]( لا إله إلا أنت سبحانك إني كنت من الظالمين )[/CENTER]

    [CENTER]لم يدعُ بها مسلم في شيء إلا قد استجاب الله له . [/CENTER]

  11. #71
    عضو فضي الصورة الرمزية abdallah937
    تاريخ التسجيل
    Oct 2007
    المشاركات
    702
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    19

    رد: و انكشف خداع NVidia مع ال PhysX

    والله موضع شيق وجامد جدا ومفيد
    بس انا ليا راي
    الPhysX تكنلزجيا حديثه ومؤثره ولها طابع خاص وممتعه جدا
    والPhysX لم يطور فقط للانفجارات والتكثيرات ولكن ايضا للحركه الطبيعه او المحاكيه للواقع او الاقرب الى الواقع والكلام ده ظهر جدا في الجزء الجديد من اللعبه الشهيره wow او world of warecraft وانا شاهدت بعض الفيديوهات التي توضح هذا وبصراحه وبدون تحيز هناك تغير تام في كل شيء
    عندك مثلا في لعبة ghoust recon advanced warefghiter انظر الى السراب والظايا المتطايره والسنة اللهب والنار زحتى عندما تقتل شخص بالبندقيه او القناصه او السدس
    1-قبل وجود الفيزكس لاحظ انه عندما تقتل شخص في اي لعبه قديمه انا لا تكون حركه واقعيه وكانك قتلت انسان آلي يرمى قطعت المعدن بعد قتله
    2-بعد وجود الفيزكس هتلاقي الاعب بياخد الطلقه الاولى ثم يرجع الى الخلف عدت خطوات او ينحني وفي الطلقه الثانيه او الثالثه يموت ويسقط بطريقه اقرب البى الواقع وانا كنت سوفت الفرق بين الاثنين في فيديو على youtube ولست اتزكر اسمه ولكن سابحث عنه وارفع الرابط في هذا الموضوع

    وكمان انا لا اعتقد ان هناك ظواطىء بين nvidia و ea او اي شركة العاب اخرى(ليه؟)
    هرد عليك بسؤال : هل كان هناك اي علم انا يوجد العاب مثل crysis او ghoust recon advanced warefghiter او pro evolution 2009 او call of duty 5 و call of duty 4 وغيره تحتوي على الفيزكس؟
    طبعا لا
    تتصدق ان لعبة medal of honor :air born فيها فيزكس :confused:تخيل انا قفلتها ومكنتش اعرف
    لان الفيزكس مظهرتش قوته الا بعد الدعم من جهة hardware من nvidia وايضا الدعم الكامل من جهة software
    وممكن كانت شركه محترمه زي ati تكون داعمه له لو هيه كانت سعت له
    انه ليس بخداع اخي الكريم وانما هيه تطوير للسوفت وير والهاردوير وصدقني شركة ati ستستفيد بهذه الخاصيه عن قريب
    يعني انت مثلا لو لعبة لعبه وشوفت المؤثرات كده

    ولا كده


    اما بالنسبه لموضوع ال physx will die in dx11
    كل من قال رايه في هذا الموضوع ليس صحيح او خاطىء لان الشركه العتيقه ميكروسوفت لم تصرح بهذا
    ولذلك فإن nvidia تقع تحت رحمة ميكروسوفت

    اما من جهة راي الشخصي : nvidia ليست بشركه صغيره او لسه جديده في السوق عشان تشتري شركة agia وتدفع ملاين الدولارات في مشروع وفي الاخر هيه عارفه ان هو هيموت (لا ولا ولا اعتقد ان هذا الكلام منطقي)
    طيب وليه من جه ثانيه ممكن ميكروسفت تستفيد بالبرمجه الخاصه بالphysx في برامج التطبيقات والجرافيكس وتحسين جودت الحركات والمؤثرات في الويندوز

    اعتقد ان هناك تساؤلات كثيره تدور في خواطر الناس ولكن القرار الاول والاخير يعود لميكروسوفت
    ومن جهة راي الشخصي : الphysx will not die لانه طفره في عالم الجرافيكس وجعل محكاة الواقع اقرب للحقيقه

    وتوقعي للمستقبل ان شركة ati هتكون داعمه للphysx ولكن nvidia ستظل اقوى في تطبيق الphysx لانها الاقدم وكيد هتكون طورته

  12. #72
    عضو فضي الصورة الرمزية Salem AL Fituri
    تاريخ التسجيل
    Aug 2008
    المشاركات
    3,392
    معدل تقييم المستوى
    26

    رد: و انكشف خداع NVidia مع ال PhysX

    على كل حال حتى الآن لم يأتي أحد بدليل أن ال PhysX تعتمد 100% علي قدرات ال GPU وليس ال CPU مثلاً ..
    لأن الفيزيائية في الالعاب من اكثر الاشياء ارهاق لل CPU. لأن تدخله في الجرافيك لا يتعدى 20% كما قلت في اقصى الحالات .
    فهل ال PhysX حررت باقي موارد الـ CPU وجعلت ال Load (الحمل اثناء الألعاب) 40% مثلاً أو ان ألعاب ال PhysX أصبحت تحتاج لمعالجات اقل قوة P4 أو Celeron مثلاً لأن الـ GPU أصبح يقوم بأغلب العمل هنا ؟ جرافيك+فيزيائية .
    إدا كان الأمر عكس دلك فالـPhysX هو مجرد خداع هنا ومحاولة لجعل محرك فيزيائي ما يعمل على كروت معين رغم أنه كان ممكن ان يعمل على الCPU بنفس الكفائة وترك كروت الشاشة تقوم بما هو أهم من عمليات جرافيك و Real Time Rendering أفضل :rolleyes:

    {وَالَّذِينَ جَاؤُوا مِن بَعْدِهِمْ يَقُولُونَ رَبَّنَا اغْفِرْ لَنَا وَلِإِخْوَانِنَا الَّذِينَ سَبَقُونَا بِالْإِيمَانِ وَلَا تَجْعَلْ فِي قُلُوبِنَا غِلًّا لِّلَّذِينَ آمَنُوا رَبَّنَا إِنَّكَ رَؤُوفٌ رَّحِيمٌ } الحشر آية(10).



  13. #73
    عضو
    تاريخ التسجيل
    Sep 2007
    المشاركات
    189
    معدل تقييم المستوى
    17

    رد: و انكشف خداع NVidia مع ال PhysX

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Hitman.1stGame مشاهدة المشاركة
    على كل حال حتى الآن لم يأتي أحد بدليل أن ال PhysX تعتمد 100% علي قدرات ال GPU وليس ال CPU مثلاً ..
    لأن الفيزيائية في الالعاب من اكثر الاشياء ارهاق لل CPU. لأن تدخله في الجرافيك لا يتعدى 20% كما قلت في اقصى الحالات .
    فهل ال PhysX حررت باقي موارد الـ CPU وجعلت ال Load (الحمل اثناء الألعاب) 40% مثلاً أو ان ألعاب ال PhysX أصبحت تحتاج لمعالجات اقل قوة P4 أو Celeron مثلاً لأن الـ GPU أصبح يقوم بأغلب العمل هنا ؟ جرافيك+فيزيائية .
    إدا كان الأمر عكس دلك فالـPhysX هو مجرد خداع هنا ومحاولة لجعل محرك فيزيائي ما يعمل على كروت معين رغم أنه كان ممكن ان يعمل على الCPU بنفس الكفائة وترك كروت الشاشة تقوم بما هو أهم من عمليات جرافيك و Real Time Rendering أفضل :rolleyes:
    كذلك ليس هناك دليل يثبت عكس كلامك.

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Hitman.1stGame مشاهدة المشاركة
    إدا كان الأمر عكس دلك فالـPhysX هو مجرد خداع هنا ومحاولة لجعل محرك فيزيائي ما يعمل على كروت معين رغم أنه كان ممكن ان يعمل على الCPU بنفس الكفائة وترك كروت الشاشة تقوم بما هو أهم من عمليات جرافيك و Real Time Rendering أفضل :rolleyes:
    بالنسبة لهذه النقطة فأحب أن أوضح نقطة مهمة:
    عندما قامت Ageia بعمل Physx و بطاقته لينوب عن CPU في العمليات الفيزيائية و تخفيف load عنه كانت فكرة ممتازة لو تبنتها شركة قادرة على فرضها في السوق لكون Ageia لم تكن بالشركة الكبيرة القادرة على اقناع منتجي الألعاب بدعم تقنيتها.
    الغريب في الأمر هو كون محبي Nvidia و محبي ATI كانو يرحبون بالتقنية ثم مباشرة بعد شراء Nvidia لها تحول محبي ATI إلى مهاجمين بدلا من مرحبين و السبب معروف بطبيعة الحال و إلا لماذا هذا الإهتمام الزائد عن حده ب Physx و لماذا مهاجمته بشتى الطرق و الوسائل.
    إذا كان ممتلكو ATI يستطيعون لعب جميع الألعاب التي يمكن لممتلكي Nvidia لعبها, ما يضيرهم كون ملاك كروت Nvidia لديهم بعض التأثيرات الإضافية الجميلة لقاء إختيارهم Nvidia و دفعهم مبلغا إضافيا للاستفادة من هذه الإضافات. يعني صراحة شيء غريب جدا أولا يرون التقنية فاشلة و غبية و لم تتأتي بجديد و و و ... و في نفس الوقت يرفضون أن يستفيد منها ممتلكو كروت Nvidia إضافة إلى كل هاذا يهللون فرحا إذا علمو أن ATI ستدعم هذه التقنية و يرونه أمرا صائبا من شركة عملاقة ك ATI ثم بعد تأكد رفض ATI لشيء يسمى Physx يبررون ذلك بكون الشركة تعرف ما تفعل و هي باختيارها البقاء مع Directx و دعم نسخته القادمة التي سوف تنهي Physx تكون قد فعلت الصواب الخ ... كما لو أن Physx ينوب عن Directx أو أن Nvidia سوف تهمل مشروعها أو توقف دعم Directx.
    الحقيقة هي أن ATI ليست بهذا الغباء لتسمح ل Nvidia تقوم بما يناسبها فكان ردها على Nv محاولة شراء Havok و دعمه في كروتها ليعمل من GPU لكن شركة Intel تدخلت لإيقاف العملية و حسمتها لصالحها لإدخالها في منتجها Larrabee ليكون ردها على ATI و Nvidia بالتحديد. هنا ممكن يتبادر إلى ذهننا سؤال مهم: لماذا تدخلت Intel في هذا الوقت بالذات لشراء Havok الجواب هو لكونها استشعرت خطر امتلاك ATI ل Havok و Nv ل Physx و كونه يغير كثيرا من معالم الألعاب التي اعتدنا عليها و التي يلعب فيها CPU دورا مهما جدا مما يضر كثيرا بمصلحتها.
    الآن نأتي لنقطة مهمة جدا إذا لم تتأتي ATI بتقنية مشابهة ل Physx لإرضاء مهووسي الألعاب الداعمين لها في السنتين القادمتين خصوصا بعد صدور كروت Intel فممكن تتراجع منافسة ATI ل Nv بشكل كبير لأن الألعاب الداعمة للفيزيائة الواقعية المعالجة من طرف GPU سواءا كانت Physx أو Intel Havok لن تتوقف عن الصدور و لكلا الشركتين طريقتهما الخاصة في إقناع المشتري بمنتجاتهما.
    أخيرا انتهت من الكتابة أوووف :o, لا أملك لوحة مفاتيح عربية فأستخدم Arabic Keyboard من بعض المواقع للكتابة بالعربية و هي عملية متعبة جدا.
    تحياتي

  14. #74
    عضو
    تاريخ التسجيل
    Sep 2007
    المشاركات
    189
    معدل تقييم المستوى
    17

    رد: و انكشف خداع NVidia مع ال PhysX

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Hitman.1stGame مشاهدة المشاركة
    على كل حال حتى الآن لم يأتي أحد بدليل أن ال PhysX تعتمد 100% علي قدرات ال GPU وليس ال CPU مثلاً ..
    لأن الفيزيائية في الالعاب من اكثر الاشياء ارهاق لل CPU. لأن تدخله في الجرافيك لا يتعدى 20% كما قلت في اقصى الحالات .
    فهل ال PhysX حررت باقي موارد الـ CPU وجعلت ال Load (الحمل اثناء الألعاب) 40% مثلاً أو ان ألعاب ال PhysX أصبحت تحتاج لمعالجات اقل قوة P4 أو Celeron مثلاً لأن الـ GPU أصبح يقوم بأغلب العمل هنا ؟ جرافيك+فيزيائية .
    إدا كان الأمر عكس دلك فالـPhysX هو مجرد خداع هنا ومحاولة لجعل محرك فيزيائي ما يعمل على كروت معين رغم أنه كان ممكن ان يعمل على الCPU بنفس الكفائة وترك كروت الشاشة تقوم بما هو أهم من عمليات جرافيك و Real Time Rendering أفضل :rolleyes:
    كذلك ليس هناك دليل يثبت عكس كلامك.

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Hitman.1stGame مشاهدة المشاركة
    إدا كان الأمر عكس دلك فالـPhysX هو مجرد خداع هنا ومحاولة لجعل محرك فيزيائي ما يعمل على كروت معين رغم أنه كان ممكن ان يعمل على الCPU بنفس الكفائة وترك كروت الشاشة تقوم بما هو أهم من عمليات جرافيك و Real Time Rendering أفضل :rolleyes:
    بالنسبة لهذه النقطة فأحب أن أوضح نقطة مهمة:
    عندما قامت Ageia بعمل Physx و بطاقته لينوب عن CPU في العمليات الفيزيائية و تخفيف load عنه كانت فكرة ممتازة لو تبنتها شركة قادرة على فرضها في السوق لكون Ageia لم تكن بالشركة الكبيرة القادرة على اقناع منتجي الألعاب بدعم تقنيتها.
    الغريب في الأمر هو كون محبي Nvidia و محبي ATI كانو يرحبون بالتقنية ثم مباشرة بعد شراء Nvidia لها تحول محبي ATI إلى مهاجمين بدلا من مرحبين و السبب معروف بطبيعة الحال و إلا لماذا هذا الإهتمام الزائد عن حده ب Physx و لماذا مهاجمته بشتى الطرق و الوسائل.
    إذا كان ممتلكو ATI يستطيعون لعب جميع الألعاب التي يمكن لممتلكي Nvidia لعبها, ما يضيرهم كون ملاك كروت Nvidia لديهم بعض التأثيرات الإضافية الجميلة لقاء إختيارهم Nvidia و دفعهم مبلغا إضافيا للاستفادة من هذه الإضافات. يعني صراحة شيء غريب جدا أولا يرون التقنية فاشلة و غبية و لم تتأتي بجديد و و و ... و في نفس الوقت يرفضون أن يستفيد منها ممتلكو كروت Nvidia إضافة إلى كل هاذا يهللون فرحا إذا علمو أن ATI ستدعم هذه التقنية و يرونه أمرا صائبا من شركة عملاقة ك ATI ثم بعد تأكد رفض ATI لشيء يسمى Physx يبررون ذلك بكون الشركة تعرف ما تفعل و هي باختيارها البقاء مع Directx و دعم نسخته القادمة التي سوف تنهي Physx تكون قد فعلت الصواب الخ ... كما لو أن Physx ينوب عن Directx أو أن Nvidia سوف تهمل مشروعها أو توقف دعم Directx.
    الحقيقة هي أن ATI ليست بهذا الغباء لتسمح ل Nvidia تقوم بما يناسبها فكان ردها على Nv محاولة شراء Havok و دعمه في كروتها ليعمل من GPU لكن شركة Intel تدخلت لإيقاف العملية و حسمتها لصالحها لإدخالها في منتجها Larrabee ليكون ردها على ATI و Nvidia بالتحديد. هنا ممكن يتبادر إلى ذهننا سؤال مهم: لماذا تدخلت Intel في هذا الوقت بالذات لشراء Havok الجواب هو لكونها استشعرت خطر امتلاك ATI ل Havok و Nv ل Physx و كونه يغير كثيرا من معالم الألعاب التي اعتدنا عليها و التي يلعب فيها CPU دورا مهما جدا مما يضر كثيرا بمصلحتها.
    الآن نأتي لنقطة مهمة جدا إذا لم تتأتي ATI بتقنية مشابهة ل Physx لإرضاء مهووسي الألعاب الداعمين لها في السنتين القادمتين خصوصا بعد صدور كروت Intel فممكن تتراجع منافسة ATI ل Nv بشكل كبير لأن الألعاب الداعمة للفيزيائة الواقعية المعالجة من طرف GPU سواءا كانت Physx أو Intel Havok لن تتوقف عن الصدور و لكلا الشركتين طريقتهما الخاصة في إقناع المشتري بمنتجاتهما.
    أخيرا انتهت من الكتابة أوووف :o, لا أملك لوحة مفاتيح عربية فأستخدم Arabic Keyboard من بعض المواقع للكتابة بالعربية و هي عملية متعبة جدا.
    تحياتي

  15. #75
    مخالف للقوانين
    تاريخ التسجيل
    Apr 2008
    المشاركات
    6,438
    معدل تقييم المستوى
    0

    رد: و انكشف خداع NVidia مع ال PhysX

    أخي العزيز عبد الله

    أنا لم أقل اطلاقاً أن ال Physics فكرة سيئة ...بالعكس هي تكنولوجيا رائعة

    و لكن يجب أن تفرق بين الكلمتين :

    ال Physics و ال PhysX


صفحة 5 من 6 الأولىالأولى 1 2 3 4 5 6 الأخيرةالأخيرة

المواضيع المتشابهه

  1. مشاركات: 2
    آخر مشاركة: 19-12-2011, 20:11
  2. nvidia physx
    بواسطة عمر هاشم في المنتدى الأرشيف
    مشاركات: 4
    آخر مشاركة: 07-09-2011, 19:07
  3. nVidia PhysX Loader
    بواسطة majk4 في المنتدى الأرشيف
    مشاركات: 2
    آخر مشاركة: 24-08-2011, 03:10
  4. عرض Nvidia Physx demo
    بواسطة muner في المنتدى الأرشيف
    مشاركات: 3
    آخر مشاركة: 22-09-2010, 01:41
  5. nvidia تفك الحصار على PhysX
    بواسطة Radeon في المنتدى الأرشيف
    مشاركات: 2
    آخر مشاركة: 28-05-2010, 20:28

الكلمات الدلالية لهذا الموضوع

المفضلات

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •