صفحة 2 من 4 الأولىالأولى 1 2 3 4 الأخيرةالأخيرة
النتائج 16 إلى 30 من 60

الموضوع: أهم التقنيات القادمة مع DirectX 11

  1. #16
    عضو برونزي الصورة الرمزية Code: Deneb
    تاريخ التسجيل
    Nov 2007
    المشاركات
    1,848
    معدل تقييم المستوى
    19

    رد: أهم التقنيات القادمة مع DirecX 11

    الف شكر اخي Hitman.1stGame

    انا راح انتظر لحد صدور الجيل القادم من ATI وراح اكتفي بتغير اللوحة فقط ثم افكر بكرت من جيل DX11
    حرام اشتري كرت جديد الان وهنالك تطور كبير في القريب

  2. #17
    عضو محترف الصورة الرمزية شلاع العتر
    تاريخ التسجيل
    Nov 2007
    المشاركات
    11,465
    معدل تقييم المستوى
    98

    رد: أهم التقنيات القادمة مع DirecX 11

    مجهود طيب أخي ...

    ومبارك حصولك على مربعين تقييم خضر ...

  3. #18
    عضو الصورة الرمزية king_soft
    تاريخ التسجيل
    Mar 2005
    المشاركات
    209
    معدل تقييم المستوى
    0

    رد: أهم التقنيات القادمة مع DirecX 11

    موظوع جيد
    وعندي سؤال عند شراء كرت يدعم تقنية دايركت اكس 10 وتم تحديث البرنامج ايعني انه سوف يعمل على دايركت اكس 11 افظل

  4. #19
    مشرف عام سابق الصورة الرمزية UNREAL
    تاريخ التسجيل
    Aug 2002
    المشاركات
    6,488
    الدولة: Saudi Arabia
    معدل تقييم المستوى
    131

    رد: أهم التقنيات القادمة مع DirecX 11

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة شلاع العتر مشاهدة المشاركة
    مجهود طيب أخي ...

    ومبارك حصولك على مربعين تقييم خضر ...
    أخي جهاد ما عرفنا قصتها للآن هذي المربعات الخضر؟ أتوقع أن لها علاقة بعدد المواضيع المكتوبة؟

  5. #20
    عضو محترف الصورة الرمزية شلاع العتر
    تاريخ التسجيل
    Nov 2007
    المشاركات
    11,465
    معدل تقييم المستوى
    98

    رد: أهم التقنيات القادمة مع DirecX 11

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة UNREAL مشاهدة المشاركة
    أخي جهاد ما عرفنا قصتها للآن هذي المربعات الخضر؟ أتوقع أن لها علاقة بعدد المواضيع المكتوبة؟
    ... النقاط (المربعات) الخضراء ... المربع الأول يحصل عليه العضو عند تسجيله و بعد ذلك حتّى يحصل على كلّ مربع فهو بحاجة لـ 100 نقطة تضاف إلى عدد نقاطه و لا يوجد طريقة أخرى،...

  6. #21
    مخالف للقوانين
    تاريخ التسجيل
    Sep 2007
    المشاركات
    4,715
    معدل تقييم المستوى
    0

    رد: أهم التقنيات القادمة مع DirecX 11

    شكراً لك

  7. #22
    إداري سابق
    تاريخ التسجيل
    Jan 2007
    المشاركات
    9,955
    الدولة: Syria
    معدل تقييم المستوى
    66

    رد: أهم التقنيات القادمة مع DirecX 11

    أخي جهاد ما عرفنا قصتها للآن هذي المربعات الخضر؟ أتوقع أن لها علاقة بعدد المواضيع المكتوبة؟
    كما ذكرت مسبقاً لا علاقة لها بالمواضيع المكتوبة، و لها علاقة فقط بعدد نقاط العضو، كلّ 100 نقطة تعطيك مربّع أخضر يضاف للمربّع الأخضر الأساسيّ، و تأكّدت من ذلك بقيامي بمطالعة عدد نقاط الأعضاء الحاصلين على مربّعين خضر و جميعهم يملكون أكثر أو يساوي 100 نقطة، و حصلوا على المربّع الثّاني مباشرةً بعد حصولهم على 100 نقطة..
    [CENTER][/CENTER]
    [url]https://sayat.me/ramyg[/url]

  8. #23
    إداري سابق
    تاريخ التسجيل
    Jan 2007
    المشاركات
    9,955
    الدولة: Syria
    معدل تقييم المستوى
    66

    رد: أهم التقنيات القادمة مع DirecX 11

    فاتني أن أشكرك على الموضوع أخي سالم، و أعطيتك تقييم عليه مساء أمس..
    [CENTER][/CENTER]
    [url]https://sayat.me/ramyg[/url]

  9. #24
    إداري سابق
    تاريخ التسجيل
    Jan 2007
    المشاركات
    9,955
    الدولة: Syria
    معدل تقييم المستوى
    66

    رد: أهم التقنيات القادمة مع DirecX 11

    أخي جهاد كالعادة ردّك يظهر بعد إضافة ردّي..:
    [CENTER][/CENTER]
    [url]https://sayat.me/ramyg[/url]

  10. #25
    عضو فضي الصورة الرمزية Salem AL Fituri
    تاريخ التسجيل
    Aug 2008
    المشاركات
    3,392
    معدل تقييم المستوى
    26

    Arrow رد: أهم التقنيات القادمة مع DirecX 11

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة midoo55 مشاهدة المشاركة
    لا اعرف ما المقصود بها , لانها موجودة اساسا و انا استخدمها في برنامج ال 3dsmax و اقوم بمعالجة الصورة بأكثر من نواة بأربع انوية يعني , او هل تعني في الالعاب فقط
    برامج التصميم الثلاثي الابعاد كافة مند فترة تستفيد من تعدد الانوية وحتى تعدد المعالجت في عملية التصيير Rendering ولكن الواضح ان DirectX لم تكن تدعم تعدد الانوية وان تم ذلك ففي العاب قليلة وبمجهود خاص من المبرمجين..
    الامر شبيه بما موجود ببرنامج الاختبار CINEBANCH10 الخاصة Cinema 4D


    {وَالَّذِينَ جَاؤُوا مِن بَعْدِهِمْ يَقُولُونَ رَبَّنَا اغْفِرْ لَنَا وَلِإِخْوَانِنَا الَّذِينَ سَبَقُونَا بِالْإِيمَانِ وَلَا تَجْعَلْ فِي قُلُوبِنَا غِلًّا لِّلَّذِينَ آمَنُوا رَبَّنَا إِنَّكَ رَؤُوفٌ رَّحِيمٌ } الحشر آية(10).



  11. #26
    عضو محترف الصورة الرمزية شلاع العتر
    تاريخ التسجيل
    Nov 2007
    المشاركات
    11,465
    معدل تقييم المستوى
    98

    رد: أهم التقنيات القادمة مع DirecX 11

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة ramy 64 مشاهدة المشاركة
    أخي جهاد كالعادة ردّك يظهر بعد إضافة ردّي..:
    ...

    لا بأس (مهو) ردي من ردك ...

  12. #27
    عضو فضي الصورة الرمزية Salem AL Fituri
    تاريخ التسجيل
    Aug 2008
    المشاركات
    3,392
    معدل تقييم المستوى
    26

    Arrow رد: أهم التقنيات القادمة مع DirecX 11

    مشكورين جميعا على المشاركة في الموضوع
    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة king_soft مشاهدة المشاركة
    موظوع جيد
    وعندي سؤال عند شراء كرت يدعم تقنية دايركت اكس 10 وتم تحديث البرنامج ايعني انه سوف يعمل على دايركت اكس 11 افظل
    الامر يعتمد على تصميم كروت DirectX 11 اولاً وليس على DirectX ..في حال كانت معمارية كروت DX11 مختلفة بشكل كبير عن DX10 ..هذا يعني انه سيكون هناك انخفاض في الاداء وليس زيادة فيه ..
    الى حد الآن التقنيات التي تحذث عنها ميروكسوفت الخاصة بـ DX11 لا تظهر اختلاف كبير وجوهري عن DX10 ..
    ولكن هناك احتمال ان تجعل هذه التقنيات حصرياً لكروت DX11 كتقنية Tessellation
    الأمر مرهون بأولى الألعاب الخاصة ب DX11 حتى نرى الإختلاف لأن ميكروسفت اصدرت SDK الخاص ب DirectX 11 من شهر 10 2008
    https://www.microsoft.com/downloads/...displaylang=en

    {وَالَّذِينَ جَاؤُوا مِن بَعْدِهِمْ يَقُولُونَ رَبَّنَا اغْفِرْ لَنَا وَلِإِخْوَانِنَا الَّذِينَ سَبَقُونَا بِالْإِيمَانِ وَلَا تَجْعَلْ فِي قُلُوبِنَا غِلًّا لِّلَّذِينَ آمَنُوا رَبَّنَا إِنَّكَ رَؤُوفٌ رَّحِيمٌ } الحشر آية(10).



  13. #28
    عضو الصورة الرمزية MAXIMUM GAMER
    تاريخ التسجيل
    Aug 2007
    المشاركات
    855
    معدل تقييم المستوى
    17

    رد: أهم التقنيات القادمة مع DirecX 11

    ما أحد فتح موضوع عن opangl 3.0 هي أفضل من DirecX

    أنا منتظر لعبتين على الـopan gl 3.0 هي rage و wolfenstine


    هل DirecX 11 محصور بنظام تشغيل معين يعني هل أستطيع تشغيله على xp

  14. #29
    عضو برونزي الصورة الرمزية ZEX
    تاريخ التسجيل
    Sep 2008
    المشاركات
    3,408
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    47

    رد: أهم التقنيات القادمة مع DirecX 11

    الف شكر اخى اخبار مهمة جداا الف شكر
    [CENTER]
    [IMG]https://www.crossed-flag-pins.com/genimg/flaggen/Palestine-120-animated-flag-gifs.gif[/IMG]

    [URL="https://www.facebook.com/eslamt1"]Facebook[/URL]

    [IMG]https://img718.imageshack.us/img718/8574/wallvr.jpg[/IMG]





    [/CENTER]

  15. #30
    عضو برونزي
    تاريخ التسجيل
    Jun 2008
    المشاركات
    1,174
    معدل تقييم المستوى
    19

    رد: أهم التقنيات القادمة مع DirecX 11

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Hitman.1stGame مشاهدة المشاركة
    برامج التصميم الثلاثي الابعاد كافة مند فترة تستفيد من تعدد الانوية وحتى تعدد المعالجت في عملية التصيير Rendering ولكن الواضح ان DirectX لم تكن تدعم تعدد الانوية وان تم ذلك ففي العاب قليلة وبمجهود خاص من المبرمجين..
    الامر شبيه بما موجود ببرنامج الاختبار CINEBANCH10 الخاصة Cinema 4D

    ايوة فهمت الان , و لكن هذا البرنامج الذي وضعت صورته هو اشوف اكثرية الناس يقارنوا بيه مستوى المعالجات و في مرة شوفت فيديوا عن واحد كان شاري جهاز mac pro و به 16 نواة و وضع تجربته مع البرنامج من خلال المعالجة ب 16 نواة
    [CENTER]

    [FONT=Fixedsys]أستغفر الله العظيم الذي لا إله إلا هو الحي القيوم وأتوب إليه..
    [COLOR=SeaGreen]
    [/COLOR] [/FONT][/CENTER]
    [CENTER]--------------------
    [/CENTER]
    [CENTER][FONT=Tahoma][SIZE=2][URL="https://www.arabhardware.net/forum/showthread.php?t=99686"]-اذا كنت تملك كرت HD 4850 .. فانتبه:ah46: الى منطقة تراكم الغبار في كرتك[/URL][/SIZE][/FONT]
    [/CENTER]

    [CENTER][FONT=Tahoma][SIZE=2][URL="https://www.arabhardware.net/forum/showthread.php?p=968943&posted=1#post968943"] -ضع سيارتك المفضلة في [COLOR=DarkRed]GTA IV[/COLOR][/URL]

    [URL="https://www.arabhardware.net/forum/showthread.php?t=107552"][COLOR=Red]-تم التحديث : [/COLOR][/URL][COLOR=black][URL="https://www.arabhardware.net/forum/showthread.php?t=107552"]:ah17:[/URL][/COLOR][COLOR=black][URL="https://www.arabhardware.net/forum/showthread.php?t=107552"]العب GTA_IV و انت مرتاح = " 24 ساعة بدون مشاكل "[/URL][/COLOR][/SIZE][/FONT] [FONT=Tahoma][SIZE=2]

    [/SIZE][/FONT]
    [/CENTER]

صفحة 2 من 4 الأولىالأولى 1 2 3 4 الأخيرةالأخيرة

المواضيع المتشابهه

  1. مشاركات: 19
    آخر مشاركة: 12-04-2013, 08:44
  2. مراجعة جديده للعبة Dirt 2 و مقارنة DirectX 9 VS DirectX 11
    بواسطة Jiraiya في المنتدى الأرشيف
    مشاركات: 80
    آخر مشاركة: 11-12-2009, 16:43
  3. مشاركات: 29
    آخر مشاركة: 18-11-2009, 00:20
  4. مراجعة لألعاب على DirectX 10.1 vs DirectX 11 و DX10 vs DX11
    بواسطة Jiraiya في المنتدى الأرشيف
    مشاركات: 36
    آخر مشاركة: 17-10-2009, 14:34
  5. فارق الأداء بين ال DirectX 10.0 و DirectX 10.1
    بواسطة HD5870X2 في المنتدى الأرشيف
    مشاركات: 5
    آخر مشاركة: 04-04-2009, 18:52

الكلمات الدلالية لهذا الموضوع

المفضلات

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •