اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Hameedo مشاهدة المشاركة
28 نانومتر للمعالجات الرسومية .. عاجلا أم آجلا ؟

الاجابة هي عاجلا !

أعلنت مسابك GlobalFoundries اليوم في وثيقة رسمية لها ، عن جهوزية دقّة تصنيع 28 نانومتر للاستخدام في المعالجات الرسومية و وسائط التخزين .

لم تكتفي الشركة بمجرد الاعلان ، وأنما وضّحت أنها تمتلك الوسائل التي تجعل من عملية التصينع بدقة 28 نانومتر لديها ، الأفضل علي الاطلاق ، حيث ادّعت الشركة أن الطريقة التي تستعملها توفّر 10~20% من المساحة الفيزيائية للمعالجات، كما توفّر في تعقيد التصنيع ، وفي نسبة الفاقد ، وترفع من الانتاجية .

انتقدت الشركة أيضا الطريقة التي تستعملها مسابك TSMC المنافسة ، ووضّحت أن TSMC عانت من عقبات فنيّة في دقة تصنيع 40 نانومتر ، كما عانت من عيوب التسريب Leakage ، الأمر الذي منع TSMC من الحصول علي انتاجية مرضية ، علي الرغم من اعلانهم عن جهوزية 40 نانومتر منذ 2007 ، أي منذ سنتين تقريبا .

وبعد أن أوضحت ذلك ، تفاخرت GlobalFoundries ، بدقّة 40نانو الخاصة بها ، وبأنها خالية من التسريب ، ولا تعاني من العقبات الفنية .

أوضحت الوثيقة ايضا ، أن العينات الأولية من دقة تصنيع 32 نانو سوف تظهر في 2010 ، وتتبعها 28 نانو في الربع Quarter التالي مباشرة .

ومع الوضع في الاعتبار اعلان ATi أنها تنتوي تحديث كل معالجاتها الرسومية في النصف الثاني من 2010 ، فلنا أن نتوقع أن تكون الشركة من أوائل العملاء لدي GlobalFoundories الذين يستخدمون 28 نانو .

أيضا ، اذا كانت الأخبار التي سمعناها عن Fermi 2 صحيحة ، فلنا أن نتوقع أن تلحق Nvidia بالقافلة أيضا ، فهي في أمسّ الحاجة لدقة 28 نانو ، والتي ستساهم في تخفيض حجم شرائح GF100 العملاقة ، وتحسّن انتاجيتها .

لتحميل الوثيقة ، انظر هذا الرابط .


شكرا لك دكتور حميدو على هذا الخبر, هذا معناه أن مستوى كروت الشاشة سيبلغ بعدا جديدا و ما يليه من تطبيقات متعلقة بها.

اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Jiraiya مشاهدة المشاركة
خبر ممتاز اتمنى ان نرى تقدم في العاب PC كما نراه في التقدم التقني في الأمس كان هناك خبراً غير جيد و هو

Assassin's Creed 2 PC is DX9 only
أشم رائحة Nvidia خلف هذا الموضوع, بعد أن تسببت بتأجيل هذه اللعبة -بعد صفقة تمت بين Nvidia و Ubisoft - و التي كان من المفترض أن يتم طرحها في العام السابق.

فقد إدعت Ubisoft أن سبب التأجيل هو (تحسين اللعب), و لا أعلم كيف تحسنت اللعبة بعدم دعمها للـ DirectX10 أو DirectX11 :rolleyes:


و الواضح أن تأجيل اللعبة - و معاد طرحها الآن- عائد إلى موعد طرح كروت Nvidia بالمعمارية الجديدة, الكروت التي لم تكن متوافرة في وقت طرح العبة الأصل (نوفمبر 2009) و الذي أدى إلى تأجيل هذه اللعبة حتى تسد المنافذ لغريمتها ATI من تحقيق مكاسب أكثر -منفردة- في ذلك الوقت, مثلما حدث أيضا في لعبة Assassin Creed 1 عندما دست Nvidia أنفها بصفقة أخرى جعلت Ubisoft تتخلى عن دعم اللعبة بالـ DirectX 10.1 لعدم دعم كروت Nvidia له.