الترجمة :“Nvidia showcases Mirror's Edge like an example of PhysX integration done right, but it didn't take me long to turn that feature off. Simply put, it induces a significant frame rate hit, and most of the PhysX additions are barely noticeable—more realistic broken glass after shattering a window, fancier smoke effects, random debris, etc. DICE also added destructible pieces of cloth, tarp, and translucent plastic sheeting throughout the game, but those often look out of place.”
تظهر شركة انفيديا لعبة Mirror's Edge كمثال جيد على تفعيل ال PhysX بشكل صحيح و حين لعبتها لم يمر على وقت طويل حتى ألغيت هذه الخاصية من الاعدادات و ذلك بسبب نقص عدد الاطارات بطريقة كبيرة عند تفعيل الخاصية و معظم الاضافات التي أظهرتها ال PhysX كانت غير ملحوظة مثل الزجاج المكسور عند تحطيم نافذة أو بعض تأثيرات الدخان و أشياء أخرى كما أضافت الشركة بعض قطع القماش و البلاستيك فى مواضع مختلفة و لكن هذه المؤثرات بدت في غير موضعها الطبيعي
https://techreport.com/discussions.x/16359
المفضلات