صفحة 2 من 2 الأولىالأولى 1 2
النتائج 16 إلى 22 من 22

الموضوع: التَقنيات الرُسوميّة (جُزء 4): الاكساءات Textures

  1. #16
    عضو ذهبي الصورة الرمزية coolhero
    تاريخ التسجيل
    Oct 2009
    المشاركات
    4,360
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    44

    رد: التَقنيات الرُسومية (جُزء 4): الاكساءات Textures

    شكرا على الموضوع المتميز د:حميدو

    فعلا معلومات هامة ومفيدة جدا



    [CENTER]
    [IMG]https://i.imgur.com/BXBfD.png?1[/IMG][/CENTER]

  2. #17
    عضو فضي الصورة الرمزية Hameedo
    تاريخ التسجيل
    Sep 2008
    المشاركات
    830
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    84

    رد: التَقنيات الرُسومية (جُزء 4): الاكساءات Textures

    وصلني سؤال يستعلم عن الفارق بين رأس التحكم Vertex و الاكساء Texel نفسه ، فكلاهما مجرد ألوان وكل شئ يعرض علي الشاشة هو ألوان ، فلماذا اذن كل هذا التعقيد ، وما الفارق الحقيقي بينهما ان وجد ؟

    الرأس كما تم توضيحه في الجزء الثاني هو مجرّد لون بالفعل (جزء من الشكل)، لكنه لون ذو خاصية مميزة ، فمن خلاله ستتحكم بطاقة الرسوميات في الشكل كله .

    الرؤوس تعبر عن عدد نقاط الألوان التي تكون الشكل ثلاثي الأبعاد ، ففي مثال الباب ، نستطيع أن نقول مثلا أن الوجه الأمامي فيه يتكون من 1000 نقطة لونية Pixel رمادية، والوجه الخلفي أيضا يتكون من 1000 نقطة لونية رمادية، والوجهين الجانبيين يتكونان من 250 نقطة رماديّة لكل منهما ، اذن فمجموع نقاط الباب هو 2500 نقطة .

    كذا الأمر مع مقبض الباب ، فهو يتكون من وجه أمامي وخلفي ووجهين جانبيين ، لكن الوجه الخلفي فيه ملتصق تماما بالباب ، وغير ظاهر للعين ، لذا لا يكون له أي تمثيل لوني ، وعلي هذا فسنحسب فقط نقاط الألوان الخاصة بالوجه الأمامي والوجهين الجانبيين ، وسنفترض أن عددهم 300 و 100 و 100 علي الترتيب (والمجموع 500 ) ، والوانهم رمادي داكن ، وأسود .

    اذن فعدد نقاط ألوان الباب والمقبض معا يكون : 2500 + 500 ، أي 3000 نقطة لونية Pixel .

    الاكساء أيضا هو مجرد لون ، لكن استخدام الاكساءات يوفر في عدد هذه النقاط ، فبدلا من اضافة 500 نقطة للمقبض ، يتم تلوين الباب بشكل ماهر بحيث يعطي الانطباع بوجود مقبض ، علي الرغم من أن هذا المقبض غير موجود لونيّا من أي منظور جاني أو مائل .

    فمثلا يتم تلوين 300 نقطة من الوجه الأمامي للباب بلون رمادي داكن/ أسود ، والـ700 نقطة الباقية تلوّن باللون الرمادي .

    الرأس هو نقطة لونية مميّزة معلوماتيا (بياناتها بها علامة مميزة) لتصبح وسيلة لتحديد حدود الشكل ثلاثي الأبعاد بغرض لتحكم فيه ، والتحكم في الرؤوس يتم طبقا لنظام فيزيائي ، أو محرك فيزيائي داخل اللعبة ، ففي مثالنا السابق (الباب) ، نجد أن محرك اللعبة الفيزيائي يستطيع بسهولة فصل المقبض عن الباب تماما والتحكم في الباب والمقبض في اتجاهات مختلفة .

    أما مع الاكساء ، فالمقبض مجرد لون جزئي من ألوان الباب ، وهو لون عاديّ ، لا يدخل في الحسابات الفيزيائية مطلقا ،و انما يعامل بالضبط كجزء من الباب .
    وقف الخلق ينظرون جميعا كيف أبنى قواعد المجد وحدى

    وبناة الأهرام فى سالف الدهر كفونى الكلام عند التحدى

    أنا تاج العلاء فى مفرق الشرق و دراته فرائد عقدى

    أى شئ فى الغرب قد بهر الناس جمالاِّ ولم يكن منه عندى


  3. #18
    عضو الصورة الرمزية hero77
    تاريخ التسجيل
    May 2008
    المشاركات
    425
    الدولة: Syria
    معدل تقييم المستوى
    17

    رد: التَقنيات الرُسومية (جُزء 4): الاكساءات Textures

    مشكور على الشرح الرائع

  4. #19
    عضو برونزي الصورة الرمزية solid snake 86
    تاريخ التسجيل
    Aug 2009
    المشاركات
    1,302
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    19

    رد: التَقنيات الرُسوميّة (جُزء 4): الاكساءات Textures

    مش عارف اقولك ايه يا دكتور محمد مقال اقل ما يقال عنه انه رائع انت معجزه يا عزيزي بكل المقاييس تم التقييم.

  5. #20
    { V.I.P } الصورة الرمزية alyaldeen
    تاريخ التسجيل
    May 2009
    المشاركات
    936
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    483

    رد: التَقنيات الرُسوميّة (جُزء 4): الاكساءات Textures

    ما شاء الله السهل الممتنع
    كل الآحترام والتقدير يا اخى



  6. #21
    عضو الصورة الرمزية PureSoul
    تاريخ التسجيل
    Sep 2009
    المشاركات
    114
    الدولة: Saudi Arabia
    معدل تقييم المستوى
    15

    رد: التَقنيات الرُسوميّة (جُزء 4): الاكساءات Textures

    زادك الله علماً على علمك، وجعلك ذخراً للأمة جمعاء.

    حُسْنُ الحرف، وجمَال الطرح؛ عامل أساس في دوام متابعتنا لك دكتورنا الفاضل.

    واصل فنحن لك من المتابعين.

    ولك منّا الشكر الجزيل، مع أنّ الشكر في هذا المقام جِدُّ ضئيل.
    سبحان الله وبحمده، سبحان الله العظيم


  7. #22
    عضو الصورة الرمزية kimoomaster
    تاريخ التسجيل
    Jan 2008
    المشاركات
    156
    معدل تقييم المستوى
    17

    رد: التَقنيات الرُسوميّة (جُزء 4): الاكساءات Textures

    الله لا يحرمنا من شرحك الرائع الجذاب السهل

    بارك الله فيك
    انظم الينا في حملة كن عربيا واجعله توقيعك الشخصي
    كن عربيا قدر الامكان وحافظ على لغتك التي اكرمها الله قبلنا
    نحن نحترم كل لغات العالم ولكن لا نستبدلها بلغتنا الام خصوصا عندما يكون ذلك من اختيارنا مثال الا نستطيع ان نقول لل
    كارد : بطاقة
    تتش سكرين : شاشة لمس
    ميموري : ذاكرة
    بروسيسور : معالج
    اوكي : حسنا او بالعامية طيب
    ابديت : تحديث
    ابجريد : ترقية
    كولور: لون
    ووووووووووووووووووو الخ من الكلمات الدارجة والدخيلة على لغتنا
    كن عربيا

صفحة 2 من 2 الأولىالأولى 1 2

المواضيع المتشابهه

  1. التَقنيات الرُسوميّة (جُزء 1): دقّة العرض Resolution
    بواسطة Hameedo في المنتدى الأرشيف
    مشاركات: 38
    آخر مشاركة: 12-01-2011, 07:34
  2. مشاركات: 23
    آخر مشاركة: 11-01-2011, 16:47
  3. التَقنيات الرُسوميّة (جُزء 2) : المُضلّعات Polygons
    بواسطة Hameedo في المنتدى الأرشيف
    مشاركات: 27
    آخر مشاركة: 11-01-2011, 16:43
  4. مشاركات: 28
    آخر مشاركة: 11-01-2011, 06:40
  5. مشاركات: 22
    آخر مشاركة: 19-09-2010, 07:22

المفضلات

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •